tyPluginActivity.java**에 테스트 코드를 추가.
* GetPluginNumber()
* PluginToUnitySendMessage()
테스트 함수 추가.
<cod... avedInstanceState);
}
float GetPluginNumber( int left_, int right_ )
{
return left_... float n_val = curActivity.Call<float>("GetPluginNumber", _left, _right);
return n_val;
}
e
* name ("display name", **Range (min, max)**) = number \\ : Defines a float property, represented as a s... nspector.
* name ("display name", **Color**) = (number,number,number,number) \\ : Defines a color property.
* name ("display name", **2D**) = "name" { options } \\ :
ata[] lightmapData = new LightmapData[YourlightmapNumber];
for(int i = 0 ; i < YourlightmapNumber ; i++ )
lightmapData[i] = new LightmapData();
for( int i = 0 ; i < YourlightmapNumber ; i++ )
{
Debug.Log("Lightmap and path : Yo
perty</sup>에 애니메이션을 적용할지 적는다.
* 필수 파라미터.
* (Number or String) Duration : 애니메이션 지속 시간
* 빼도 됨. 그럴 ... 해서 호출 된다고 한다.
* ''(Function( Promise animation, Number progress, Number remainingMs))'' \\ progress : 진행상태 중에 호출되는 함수.
* ''(Function())'' \\ complete : 완료시 호