전체 텍스트 결과:
- ShaderLab : 기본형식 @language:shader:unity
- * name ("display name", **Range (min, max)**) = number \\ : Defines a float property, represented as a s... nspector. * name ("display name", **Color**) = (number,number,number,number) \\ : Defines a color property. * name ("display name", **2D**) = "name" { options } \\ :
- 그냥 메모 @language:flash
- ar_mc 라는 무비클립이 있다는 가정. (아무 그림이나 추가하면 됨) var speed:Number = 0.1; start_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAM... <code actionscript3> var <변수이름>:<테이터타입>; var num:Number = 2.3; </code> ===== 연산자 ===== 다른 언어하고 차이 없는 부분... 가능.<code> // 함수 외부에서 num 사용시, 바깥쪽의 num 사용 var num:Number = sum(10,20); function sum(num0:Number, num1:Number):Number { // 함수 내부에서 num 사용시, 지역변수인 num이 사용된다. var
- 공통 @language:unity
- KSPACE/../_build_/$JOB_BASE_NAME-build-log-$BUILD_NUMBER.txt -CustomArgs:buildPath=$WORKSPACE/../_build_/my_project-$BUILD_NUMBER.apk </code> * **quit**: 빌드 끝내면 프로세스 종료하도록 * ... %$JOB_BASE_NAME%%** : 현재의 젠킨스 잡 이름 * **%%$BUILD_NUMBER%%** : 현재 빌드 번호 ===== 스크립트 ===== <code csharp> #... KSPACE/../_xcode_/$JOB_BASE_NAME-build_log-$BUILD_NUMBER.txt -CustomArgs:buildPath=$WORKSPACE/../_xcode_/
- ikimagebrowserview @language:cocoa
- oa application. Image browser views are used in a number of Apple applications including Preview and iPhot... m the code, the DnD can easily be replaced by any number of mechanisms). The Xcode project for the tutoria... e methods. These are: <code objc> - (NSUInteger) numberOfItemsInImageBrowser:(IKImageBrowserView *) aBrow... rData objectAtIndex:index]; } </code> The method numberOfItemsInImageBrowser is called by the view to its
- gameobjectpool @language:unity:코드조각
- protected int mCntIndex = 0; protected int mMaxNumber = 20; protected GameObject mTargetPrefab; pro... mDefautQueue = new Queue<GameObject>(); mMaxNumber = maxNum_; mTargetPrefab = targetObjPrefab_; ... entObj = parentObj_; for( int i = 0; i < mMaxNumber; ++i ) { GameObject _newObj = GameObjec... fillTiming ) { for( int i = 0; i < (mMaxNumber / 2); ++i ) { GameObject _newObj =
- LightMap (라이트맵) @language:unity
- ata[] lightmapData = new LightmapData[YourlightmapNumber]; for(int i = 0 ; i < YourlightmapNumber ; i++ ) lightmapData[i] = new LightmapData(); for( int i = 0 ; i < YourlightmapNumber ; i++ ) { Debug.Log("Lightmap and path : Yo
- Unity 플러그인 @language:unity:plugin
- tyPluginActivity.java**에 테스트 코드를 추가. * GetPluginNumber() * PluginToUnitySendMessage() 테스트 함수 추가. <cod... avedInstanceState); } float GetPluginNumber( int left_, int right_ ) { return left_... float n_val = curActivity.Call<float>("GetPluginNumber", _left, _right); return n_val; } e
- jQuery 재참고 @language:jquery
- perty</sup>에 애니메이션을 적용할지 적는다. * 필수 파라미터. * (Number or String) Duration : 애니메이션 지속 시간 * 빼도 됨. 그럴 ... 해서 호출 된다고 한다. * ''(Function( Promise animation, Number progress, Number remainingMs))'' \\ progress : 진행상태 중에 호출되는 함수. * ''(Function())'' \\ complete : 완료시 호
- print 함수의 변경 @language:python
- e ! # # 문자열 포맷 exam # >>> var1 = 3.14 >>> print('Number Format: {v1}'.format(v1=var1)) Number Format: 3.114 </code> ===== long이 사라지고 int로 통일 ===== <code python
- Function List @language:gamemaker
- with related functions and sections. ===== Real Numbers And Strings ===== * Maths - Real Number Functions - Vector Functions * Date and Time * St
- 빈도 높은 @language:csharp
- e> ===== char to int ===== <code csharp> string numberStr = "256"; char[] num_char_ar = numberStr.ToCharArray(); for( int i = 0; i < num_char_ar.Length; ++i ) {
- 함수 퀵 설명 func ref @language:gamemaker
- 교한가? 충돌 판정이 난 오브젝트를 리턴하는 것 같은데... ===== instance_number ===== * **instance_number(<object name>)** : 어 뭐더라.. ===== point_direction ===== * **point_directi
- 언어 퀵 요약 @language:corona
- t)) --[[ type - nil - true, false - string - number ]] --[[ 비교 연산자 > , < >=, <= , ==, ~= (같지않다.) ... ----------------------- -- API --[[ tostring() tonumber() pairs() 테이블을 key, value 형태로 되돌려주는 함수 ipairs() 키
- 인스턴스 @language:gamemaker
- age_index : 현재 그리고 있는 스프라이트의 서브이미지 번호. = image_number : 스프라이트가 갖고 있는 서브이미지의 개수. = image_speed : 서브 이미
- 입력 @language:unity
- ]]) * **Normal keys**: "a", "b", "c" ... * **Number keys**: "1", "2", "3", ... * **Arrow keys**: "u