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language:unity:imageeffect:basic
ImageEffect를 사용하기 위해서는
렌더링된 이미지를 어딘가(여기서는 RenderTexture에) 저장하고
이미지 조작이 가능한 시점에 호출되는 함수에서
고고
대략 적어보면,
RenderTexture
를 클래스에 추가
특정위치(
OnEnable()
라든지)에서 렌더텍스쳐 생성
OnPreRender()
에서 작업 준비
OnRenderImage()
에서 실제 이미지 수정 작업 고고
이때 사용할 중요할 클래스
Graphics
: 이미지 수정 작업을 직접 해야 하므로
language/unity/imageeffect/basic.txt
· 마지막으로 수정됨: 2022/12/07 22:30 저자
kieuns
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