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language:unity:에디터용_편의_스크립트

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language:unity:에디터용_편의_스크립트 [2020/03/02 19:59] – 만듦 kieunslanguage:unity:에디터용_편의_스크립트 [2024/04/23 22:44] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +
 +{{htmlmetatags>metatag-robots=() 
 +metatag-keywords=(Unity3D,유니티3D,에디터 편의,편의 툴,편의 스크립트) 
 +metatag-description=(유니티 에디터에서 사용할만한 편의 기능)
 +}}
 +
 +^ 연관링크 ^
 +| [[language:unity:빌드_스크립트|빌드 스크립트]] |
 +| [[language:unity:xcode_post_process_build|엑스코드 포스트 프로세스 빌드]] |
 +| [[language:unity:프로그래밍-중-메모|프로그래밍할때 짧은 팁]] |
 +
 +====== 메인 씬을 사용해서 게임 플레이 하기 ======
 +
 +다른 씬을 작업하다가, 메인씬을 다시 로딩해서 켜기 귀찮을때 씁니다.
 +
 +| [[https://answers.unity.com/questions/441246/editor-script-to-make-play-always-jump-to-a-start.html|관련 링크]] |
 +
 +<code csharp>
 +[MenuItem("Tools/AppMain 게임플레이")]
 +public static void PlayFromPrelaunchScene()
 +{
 +    if(EditorApplication.isPlaying == true) {
 +        EditorApplication.isPlaying = false;
 +        return;
 +    }
 +    EditorSceneManager.SaveCurrentModifiedScenesIfUserWantsTo();
 +    EditorSceneManager.OpenScene("Assets/Scenes/Main.unity"); // 경로를 full-path로 적어준다.
 +    EditorApplication.isPlaying = true;
 +}
 +</code>