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language:unity:에디터용_편의_스크립트

메인 씬을 사용해서 게임 플레이 하기

다른 씬을 작업하다가, 메인씬을 다시 로딩해서 켜기 귀찮을때 씁니다.

[MenuItem("Tools/AppMain 게임플레이")]
public static void PlayFromPrelaunchScene()
{
    if(EditorApplication.isPlaying == true) {
        EditorApplication.isPlaying = false;
        return;
    }
    EditorSceneManager.SaveCurrentModifiedScenesIfUserWantsTo();
    EditorSceneManager.OpenScene("Assets/Scenes/Main.unity"); // 경로를 full-path로 적어준다.
    EditorApplication.isPlaying = true;
}
language/unity/에디터용_편의_스크립트.txt · 마지막으로 수정됨: 2024/04/23 22:44 저자 127.0.0.1