전체 텍스트 결과:
- dokuwiki_ki 템플릿 수정 @wiki
- > <div id="dokuwiki__aside"><div class="pad aside include group"> </code> 사이드바 출력하는 윗 부분에 검색창 추가 <code p... > <div id="dokuwiki__aside"><div class="pad aside include group"> <!-- SITE TOOLS --> <div id="dokuwiki
- 서브라임 텍스트 (Sublime Text) @tool
- gin() == sel.end() # view.full_line() includes the trailing newline (if any). curso
- PHP 클래스 @language:php
- 고 한다. <code php> function __autoload( $name ) { include_once $name . ".php"; } </code> ==== Iterator와 반복
- PHP 복붙용 코드 모음 @language:php
- <code php> //test.php <?php function foo() { include './fga.inc'; } foo('First arg', 'Second arg'); ?
- PHP 함수와 외부 파일 참조 @language:php
- 함수와 외부 파일 참조 ====== 코드 재활용 ====== ===== requre, include ===== = include() : 외부의 문서를 PHP 가 실행되는 순서에 따라, 흐름 안에 임베디드(삽입) 한다. = : 이 함수가 실행되는 시점에 해당 문서가 흐름안에 삽입되어 그대로 파싱되는 것. **에러 발생시 경고만 발생시키고 넘어간다.** = include_once() : 한번만 수행하고, 동일한 문서를 다시 include 시도하면 무시한다. = require() : include()와 동일하지만, **에러 발생시 스크립트가 중단된다.**
- 2D, 3D UI @language:unity:ngui
- ur { private UILabel __label; // from ScriptIncluded private Vector3 __pos; private Vector3 _... h } private UILabel mLabel; // from ScriptIncluded private Vector3 mObjPos; public Camera gu
- 폰트를 추가 @language:gamemaker
- 기 때문에 안심하고 사용할 수 있다. - ini 파일을 포함 시키는 방법 - 'Included Files'에 **Create Include File**을 선택 - **Load** 버튼을 눌러 필요한 파일을 읽어온다. 지금은 ini 파일을 읽는다. ====== 한글 폰트용 자
- 독시젠 A to Z @tool
- pTest.cpp * C++ 문법과 DoxyGen 문법을 테스트하기 위한 코드 */ #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <conio.h> ///< getch() 함수를 사용하기 위해서 포함되었다. using namespace std; ////////////////////... NAMES = NO HIDE_SCOPE_NAMES = NO SHOW_INCLUDE_FILES = YES FORCE_LOCAL_INCLUDES = NO INLIN
- 공통 @language:unity
- yright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Sof
- SVN 연동 @language:unity
- 를 선택해서 무시할 파일이나 폴더 설정. <file text .gitignore> # INCLUDE - dll file need for some plugin !*.dll # IGNORE
- 아이폰의 해상도에 대응하는 가이드 @language:gamemaker
- und during game play. So all backgrounds must be included in the game itself, and must fit in the texture
- 특징 @language:gamemaker
- 장되는가???? ====== ini 파일을 프로젝트에 포함하기 ====== * **Included Files**에 파일을 포함할 수 있다. * 왼쪽 프로젝트 폴더에서 **Included Files** 선택 \\ {{:language:gamemaker:gm-incfile-3.png?200|}} * **Create Included File** 메뉴 선택해서 새로운 항목 추가 시작 \\ {{:language:gamem... 드상에서 바로 사용하면 된다. <code gml> // string.ini 는 포함파일(Included File)로 프로젝트에 포함했다. ini_open( 'string.ini' ); //
- 정수부를 모두 가수부로 내리는 코드 @language:cpp
- 이런 식으로 88 -> 0.88 1910 -> 0.191 <code cpp> #include <strsafe.h> #include <stdio.h> #include <math.h> { int _n = 705; int _ncnt = ((int)log10((float)_n)) + 1; // 제곱수 구하기. 1을 더해서 자
- 포인터 배열 자동 삭제 (auto_ptr 흉내) @language:cpp
- 용하는 예제. \\ 또한 for_each 를 사용하는 예제도 | | <code cpp> #include <tchar.h> #include <vector> #include <algorithm> int test_func() { std::vector<int> _Moneys; _Moneys.push_back(100); _
- Managed Extensions For Cpp @language:cpp
- udio/feedback/details/123795/error-when-atlbase-h-included-in-wizard-generated-windows-form-app|Error when <atlbase.h> included in wizard generated Windows Form App]] ======