function
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전체 텍스트 결과: 설치한 도쿠위키 플러그인 @wiki 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 4일 전
<Code:csharp linenums:1>
// What is diff?
void function ()
{
}
</Code>
</nowiki>
====== FastWiki 플러그인 (빠른 Unity 플러그인 @language:unity:plugin 10 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 11일 전 일로 된, 최소 플러그인 (너무 최소다..)
<code c>
float FooPluginFunction () { return 0.5f }
</code>
==== 플러그인 사용을 위한 C# 스크... )]
#endif
private static extern float FooPluginFunction ();
void Awake () {
// 플러그인안에 FooPluginFunction 을 호출하고
// 콘솔에 5를 출력합니다
print (FooPluginFunction ());
}
}
</code>
====== 안드로이드 플러그인 ======
===== Surface Shader @language:shader:unity 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 11일 전 게 라이팅 모델을 짜려는 경우
* Cg/HLSL을 사용한다.
====== Fixed Function Shader ======
* 셰이더 이전의 고정 파이프 라인에서 사용되는 효과들에 2D, 3D UI @language:unity:ngui 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 11일 전 public int tweenDistance = 50;
// class spec function
//
public void destroySelf() {
Destroy( gameO... sform.position = __pos;
}
// Unity3d reaction function
//
public void Awake() {
__label = GetCompone... ration, tweenDistance );
}
// Unity3d reaction function
public void Awake()
{
mLabel = GetComponent CodeIgniter @language:php:codeigniter 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 11일 전 ?php
class Pages extends CI_Controller {
public function view($page = 'home') { }
}
</code>
별로 티는 안나지만, 새... pages.php 파일의 view 함수를 변경 합니다.
<code php>
public function view($page = 'home')
{
if ( ! file_exists('appli Tutorial - News section @language:php:codeigniter 7 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 11일 전 ?php
class News_model extends CI_Model {
public function __construct() {
$this->load->database();
}
... ]]에 동작하도록 되어 있다. 아래의 코드를 추가한다.
<code php>
public function get_news( $slug = FALSE )
{
if( $slug == FALSE ... <?php
class News extends CI_Controller {
public function __construct() {
paret::__construct();
$th... ('news_model');
} // 컨트롤러가 모델을 사용하는구나.
public function index() {
$data['news'] = $this->news_model-> ShaderLab : 기본형식 @language:shader:unity 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 11일 전 e:shader:vertexlitblue_t1.png|}} |
====== Fixed Function Shader ======
* VertexShader, PixelShader 이전에 ... Manual/ShaderTut1.html|Shaders: ShaderLab & Fixed Function shaders]]
====== 프로퍼티 ======
변수다,생각.
* 매트 작동 @language:shader:unity 4 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 11일 전 LSL**을 그대로 사용한답니다.
====== 작동 ======
* surface function 을 작성
* 계산 결과물을 저장할 SurfaceOutput 에 값을 채워줌
Surfa... rface ..%%** 부분은,
<code>
#pragma surface <surfaceFunction > <lightModel> <[optionalparams]>
</code>
* surfaceFunction : 어느 함수가 셰이더 코드를 갖고 있는지 알려줘야 한다. <code>
void surf... = Texture Bump Diffuse =====
Bump 맵을 받아서, surfaceFunction 에서 사용하는 방법 확이
<code>
Shader "Study/TextureBumpDif 기본 형식 @tool:nsis 10 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 11일 전 ---------------
# 바탕화면에 아이콘을 만들거나 인터넷 바로가기를 만들거나
Function makeShortcutOrInternetshortcut
# 프로그램 그룹 만들기
... EB_SITE}" "$INSTDIR\${PRODUCT_ENG_NAME}.ico" "0"
Function End
#--------------------------------------------... ----------------------------
; Uninstall section
Function un.onUninstSuccess
HideWindow
MessageBox MB_ICONINFORMATION|MB_OK "$(^Name)は削除されました。"
Function End
Function un.onInit
Function End
Section Unins Visual C++ Language Reference (C++/CX) @language:uwp 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 11일 전 l 을 가진 interface struct _ID_ {}
// 델리게이트
std::function public delegate _RETURN_ _DELEGATE_TYPE_I Boost.PropertyTree @sdk:boost 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 11일 전 assoc_iterator by using the to_iterator() member function . Converting the other way is not possible.
===== 입력 @language:unity 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 11일 전 ert", "home", "end", "page up", "page down"
* **Function keys**: "f1", "f2", "f3", ...
====== XBox 360 패 Tween Assets @language:unity 5 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 11일 전 |
| ::: | <code>{"onComplete":function ToCallOnComplete}</code> ... |
| ::: | <code>{"onComplete":function ToCallOnComplete,"onCompleteParam":hashTableToPass... > |
| onUpdate | <code>{"onUpdate":function ToCallOnUpdate}</code> ... |
| ::: | <code>{"onUpdate":function ToCallOnUpdate,"onUpdateParam":hashTableToPassToOn PHP 배열 @language:php 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 11일 전 는지 찾기 ======
* [[https://www.php.net/manual/en/function .in-array.php|in_array]]
<code php>
<?php
$os = a 간단한 3D 파이프라인 @language:shader 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 11일 전 곱을 하면 cos 값이 점점 작아져서 빛이 동그라게 모이게 된다.
====== HLSL function ======
| reflect() | 벡터의 반사벡터를 (빛의 입사각의 반사각을 구 PHP 클래스 @language:php 20 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 11일 전 PHP 파일 디렉토리 @language:php 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 11일 전 node.js @language:nodejs 6 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 11일 전 PHP 날짜 시간 @language:php 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 11일 전 a @language:shader 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 11일 전 jQuery 재참고 @language:jquery 19 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 11일 전 그냥 메모 @language:flash 15 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 11일 전 인스턴스 @language:gamemaker 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 11일 전 언어 퀵 요약 @language:corona 13 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 11일 전 디렉토리 탐색하기 @language:cocoa 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 11일 전 독시젠 A to Z @tool 12 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 11일 전 맨티스 Mantis (BTS) @webapp 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 11일 전 Vue.js 시작 @webapp 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 11일 전 MS 정규식 (좀 다름) @regexp 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 11일 전
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