전체 텍스트 결과:
- 정리된 URL @language:unity
- URL ====== * [[http://www.mat-d.com/site/how-to-export-from-blender-to-unity-3d-with-textures-tutorial/|How to export from Blender to Unity 3D with textures tutorial]]... y:fbx20133_converter_win_x64.zip|}} ====== 블렌더에서 export ====== 조명이나 카메라가 필요 없다면, export 하기 전에 미리 삭제하는게 편하다. * 조명(lamp)를 삭제하면 조명없이 텍스쳐가 보인다. 작업할때는 이게 더 편한 듯. 블
- 블렌더 2.8 기본적인 툴 사용법 @tool:blender
- 하나 추가합니다. ^ | {{:tool:blender:blender_280beta_uv_export_001.gif|}} | ^ export 메뉴를 클릭합니다. ^ | {{:tool:blender:blender_280beta_uv_export_002.png|}} | ^ 옵션을 조정하고 이미지를 저장합니다. \\ **Export UV Layout** 버튼 클릭해 이미지를 저장 ^ | {{:tool:blender:blender_28
- 정리 필요 @tool:blender
- 이 있는데 괜찮은듯. - 모델 위주면 Collada로 하고, 모션이 중요하면 fbx로 export 하라는 이야기를 들었다. - Collada 로 export 한 파일 크기가 더 작더라. - 통째로 익스포트해서 유니티에서 임포트하면, 프리팹<sup>Prefab</sup>으로 읽어오지만, 각 오브젝트는 분리된 상태로 읽어오기 때문에 각각 사용 가능했다. fbx export 할 때 신경 쓸 것들 * Forward : Z Forward * 디폴트( -... 80 회전된 상태 )로 읽어온다. * 어느쪽이 맞는건지... 일단 작업하기 편하게 export 할때 돌려서 export 했다. * Up : Y Up 상태로 (디폴트)로 export
- 블렌더 3.1 기본 사용 요소 @tool:blender:3.1
- 스샷만 저장) | 블렌더에서 축을 맞추고 | {{:tool:blender:3.1:블렌더_export_ue5_세팅_001.png|}} | | 블렌더에서 내보내기 옵션 | {{:tool:blender:3.1:블렌더_export_ue5_세팅_002.png|}} | | UE에서 가져오기 옵션 | {{:tool:blender:3.1:블렌더_export_ue5_세팅_003.png|}} | | 가져온 결과 | {{:tool:blender:3.1:블렌더_export_ue5_세팅_004.png|}} | ====== 애드온 ====== **Image a
- Unity 플러그인 @language:unity:plugin
- ) (at C:/BuildAgent/work/d3d49558e4d408f4/Runtime/Export/AndroidJavaImpl.cs:539) UnityEngine.AndroidJavaOb... ) (at C:/BuildAgent/work/d3d49558e4d408f4/Runtime/Export/AndroidJavaImpl.cs:517) UnityEngine.AndroidJavaOb... ) (at C:/BuildAgent/work/d3d49558e4d408f4/Runtime/Export/AndroidJavaImpl.cs:50) UnityEngine.AndroidJavaCla... ) (at C:/BuildAgent/work/d3d49558e4d408f4/Runtime/Export/AndroidJavaImpl.cs:528) UnityEngine.AndroidJavaCl
- JS 언어 정리 @language:javascript
- ====== JS 언어 정리 ====== ===== export ===== 변수/함수/클래스 앞에 export를 붙인다. <code javascript> export function test_func() {} export class TestClass { } </code> ===== import ===== * commonjs 인 경우 <code
- 설치한 도쿠위키 플러그인 @wiki
- s://www.dokuwiki.org/plugin:randominc ====== PDF Export (dw2pdf) ====== 플러그인주소 : https://www.dokuwiki.or... guage:unity:playmaker:example-1 </code> 라면 %%&do=export_pdf%% 를 붙여서 pdf를 만들도록 한다. <code> http://kieuns.c... doku.php?id=language:unity:playmaker:example-1&do=export_pdf </code> ===== 한글깨짐현상 ===== 해결법 적힌 곳 : [[htt
- 화면 뷰 조정 @tool:3dsmax
- 택으로 저장되는데, \\ 이걸 합해줘야 제대로 저장된다. | ====== 유니티용으로 export 하는 옵션 ====== | {{:tool:3dsmax:3dmax2014_export_option_1.png|}} | {{:tool:3dsmax:3dmax2014_export_option_2.png|}} |
- 한글 표시 @tool:blender
- * 익스포트용 파라미터로 어떻게 하면 되려나.. [{{:tool:blender:유니티용_export_-_저_동그란_단면이_2d_화면에서_정면이_되려면.png|동그란 단면이 2d 화면에서 정면이 되려면}}] [{{:tool:blender:유니티용_export_-_각은_여기에_맞게.png|축 회전 상태를 이렇게}}] ====== 재정리 필요 메모
- 배포판 확인 방법 @os:linux
- 폴더를 인식하도록 ====== ~/.bashrc 파일을 수정. <code bash> export MYBIN=. export PATH=$MYBIN:$PATH </code> 바로 적용 시키려면, <code>source ~/.bashrc</code>
- cygwin 한글 설정 @os:linux
- 디렉토리로 이동 .inputrc 파일을 생성해서 다음 내용 추가 <code bash> export LANG=ko_KR.UTF-8 export LC_ALL=ko_KR.UTF-8 set meta-flag on set convert-meta off set output-meta on </cod
- UV-Map 텍스쳐 모드 @tool:blender
- eam (uv:mark seam) 추가 ====== 텍스쳐 편집을 위해서, 작업용 이미지 export ====== - Layout을 UVEditing으로 변경 - Export UVLayout 선택해서 파일 저장 {{:tool:blender:blender-uvtex-face-sel
- IDE 환경 설정 @language:php:설정
- 설정. * {{:language:php:netbeanside-7.1.1-option-export.zip}} * {{:language:php:netbeanside-7.3.1-option-export.zip}} ====== XDebug 로 디버깅 설정 ====== php.ini 파일에
- 블렌더 (blender) @tool:blender
- ]] ====== 애드온 ====== Another Blender FBX Import/Export * Intro : [[http://blenderfbx.render.jp/]] *