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- dokuwiki_ki 템플릿 수정 @wiki
- z-index: 20; text-align: left; display: none; /* .... */ </code> ====== 테이블 안쪽 글자 크기 조... dth; float: left; position: relative; display: block; /* 아래부분이 추가된것. 흰색을 투명도 그라데이션을 넣는다. */
- jQuery 코드 조각 @language:jquery
- _box_2 { left: 50px; top: 50px; display:none; } .btn_t1 { width: 100px; ... rder-style: solid; border-width: 1px; display:flex; /* 아래 키워드를 쓰기 위한 display:flex 추가 */ align-items: center; /* 세로 정렬, 센터 */ justify-content
- PHP 클래스 @language:php
- 든다. <code php> interface Displayable { function display(); } </code> 사용하려면, <code php> class SomePage implements Displayable { function display() { // .. } } </code> ===== php 고급 객체 지향 기능 ... all( $methodName, $param ) { if( $methodName == 'display' ) { if( is_object($param[0]) ) $this->disp... $param[0] ); } } //사용 예 $ov = new overload; $ov->display( array(1,2,3) ); // call displayArray() $ov->disp
- IDE 환경 설정 @language:php:설정
- 메시지를 보려면, php.ini 파일에서, <code ini> ; Off -> On display_errors = On </code> 설정을 변경. ====== timezone 설정
- 공통 : 모바일 OS @language:gamemaker
- iOS 탭 - General - Version Information --> Display name : okifliadhoc, Provisioning의 **Profile Name*
- ShaderLab : 기본형식 @language:shader:unity
- 지 않는 경우 사용할 값. ===== 사용 가능한 타입 ===== * name ("display name", **Range (min, max)**) = number \\ : Define... ider from min to max in the inspector. * name ("display name", **Color**) = (number,number,number,number) \\ : Defines a color property. * name ("display name", **2D**) = "name" { options } \\ : 2D texture 정의 프로퍼티 * name ("display name", **Rect**) = "name" { options } \\ : Define
- Tutorial - News section @language:php:codeigniter
- 신경쓰지 않았을텐데, ActiveRecord가 알아서 처리해줬기 때문이다. ===== Display the news ===== 쿼리 작성은 완료되었다. (오호) 모델은 뉴스를 출력할 뷰와
- 아이폰의 해상도에 대응하는 가이드 @language:gamemaker
- 다음 코드를 넣는다. <code gml> { // Set the size of the display globalvar DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT; if (YoYo_GetPlatform() == os_ios && YoYo_GetDevice() == 2) { DISPLAY_WIDTH = 1024; DISPLAY_HEIGHT = 768; } else { DISP
- Function List @language:gamemaker
- Paths * Timelines * Rooms ===== Drawing And Display ===== * Drawing * Color And Blending *
- view를 사용한 화면 전환 방식으로 작성한 것 @language:gamemaker
- 리에 남아 있다. 유용하게 잘 써먹자. ====== 마우스 좌표 ====== * display_mouse_get_x / display_mouse_get_y : 현재 디바이스(모니터)의 좌표를 리턴한다. ====== 폰트 사용 ====== <code gml> // 외부 전역 오브젝
- CSS 시작 정보 @language:css
- nguage:css:css-advanced-dimension-1.png|}} ===== Display, Visibility ===== ==== 요소 감추기 : display:none (or) visibility:hidden ==== <code html> <!DOCTYPE html> <ht... h1.hidden {visibility:hidden;} h2.hidden {display:none;} </style> </head> <body> <h1>This is ... 표시한다. <code html> <html> <head> <style> li{display:inline;} span{display:block;} </style> </head
- CSS 템플릿 : 고정식 좌측 메뉴 @language:css
- nd: #0d77b6; } .lm-base .left-menu-title-off { display: none; } .lm-base>a { display: block; color: #fff; font-size: 1.1em; font-weight: 300; } .lm-bas
- 개념 설명 @language:csharp
- pace("bk", "urn:newbooks-schema"); // Select and display the first node in which the author's // last nam
- ikimagebrowserview @language:cocoa
- ed here. Task Breakdown In order to get data to display in the view we have to do a little bit of work to... ImageBrowserView. I'll discuss this more below). Display Objects Now that we have this setup we need to h... ing some files to view and then let go. It should display icons for each of the files you dropped. Select s
- Editor UI scale 변경 @게임_개발:unreal
- alengine.com/showthread.php?15158-High-resolution-display-support-for-editor]] * {{:language:unreal:ue4-w