전체 텍스트 결과:
- 아이폰의 해상도에 대응하는 가이드 @language:gamemaker
- 다음 코드를 넣는다. <code gml> { // Set the size of the display globalvar DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT; if (YoYo_GetPlatform() == os_ios && YoYo_GetDevice() == 2) { DISPLAY_WIDTH = 1024; DISPLAY_HEIGHT = 768; } else { DISP
- PHP 클래스 @language:php
- 든다. <code php> interface Displayable { function display(); } </code> 사용하려면, <code php> class SomePage implements Displayable { function display() { // .. } } </code> ===== php 고급 객체 지향 기능 ... all( $methodName, $param ) { if( $methodName == 'display' ) { if( is_object($param[0]) ) $this->disp... $param[0] ); } } //사용 예 $ov = new overload; $ov->display( array(1,2,3) ); // call displayArray() $ov->disp
- CSS 시작 정보 @language:css
- nguage:css:css-advanced-dimension-1.png|}} ===== Display, Visibility ===== ==== 요소 감추기 : display:none (or) visibility:hidden ==== <code html> <!DOCTYPE html> <ht... h1.hidden {visibility:hidden;} h2.hidden {display:none;} </style> </head> <body> <h1>This is ... 표시한다. <code html> <html> <head> <style> li{display:inline;} span{display:block;} </style> </head
- ShaderLab : 기본형식 @language:shader:unity
- 지 않는 경우 사용할 값. ===== 사용 가능한 타입 ===== * name ("display name", **Range (min, max)**) = number \\ : Define... ider from min to max in the inspector. * name ("display name", **Color**) = (number,number,number,number) \\ : Defines a color property. * name ("display name", **2D**) = "name" { options } \\ : 2D texture 정의 프로퍼티 * name ("display name", **Rect**) = "name" { options } \\ : Define
- jQuery 코드 조각 @language:jquery
- _box_2 { left: 50px; top: 50px; display:none; } .btn_t1 { width: 100px; ... rder-style: solid; border-width: 1px; display:flex; /* 아래 키워드를 쓰기 위한 display:flex 추가 */ align-items: center; /* 세로 정렬, 센터 */ justify-content
- ikimagebrowserview @language:cocoa
- ed here. Task Breakdown In order to get data to display in the view we have to do a little bit of work to... ImageBrowserView. I'll discuss this more below). Display Objects Now that we have this setup we need to h... ing some files to view and then let go. It should display icons for each of the files you dropped. Select s
- dokuwiki_ki 템플릿 수정 @wiki
- z-index: 20; text-align: left; display: none; /* .... */ </code> ====== 테이블 안쪽 글자 크기 조... dth; float: left; position: relative; display: block; /* 아래부분이 추가된것. 흰색을 투명도 그라데이션을 넣는다. */
- 사소but중요 @sdk:wpf
- amp;%% | | %%"%% | %%"%% | <code xml> <!-- Display special characters that require special encoding:... <!-- Double quote symbol --> </TextBlock> <!-- Display miscellaneous special characters --> <TextBlock>
- sql팁 @db
- INSERTED.ModifiedDate INTO @MyTableVar; --Display the result set of the table variable. SELECT EmpI... acationHours, ModifiedDate FROM @MyTableVar; GO --Display the result set of the table. --Note that Modified
- CSS 템플릿 : 고정식 좌측 메뉴 @language:css
- nd: #0d77b6; } .lm-base .left-menu-title-off { display: none; } .lm-base>a { display: block; color: #fff; font-size: 1.1em; font-weight: 300; } .lm-bas
- view를 사용한 화면 전환 방식으로 작성한 것 @language:gamemaker
- 리에 남아 있다. 유용하게 잘 써먹자. ====== 마우스 좌표 ====== * display_mouse_get_x / display_mouse_get_y : 현재 디바이스(모니터)의 좌표를 리턴한다. ====== 폰트 사용 ====== <code gml> // 외부 전역 오브젝
- Editor UI scale 변경 @게임_개발:unreal
- alengine.com/showthread.php?15158-High-resolution-display-support-for-editor]] * {{:language:unreal:ue4-w
- Tutorial - News section @language:php:codeigniter
- 신경쓰지 않았을텐데, ActiveRecord가 알아서 처리해줬기 때문이다. ===== Display the news ===== 쿼리 작성은 완료되었다. (오호) 모델은 뉴스를 출력할 뷰와
- IDE 환경 설정 @language:php:설정
- 메시지를 보려면, php.ini 파일에서, <code ini> ; Off -> On display_errors = On </code> 설정을 변경. ====== timezone 설정
- 설치한 도쿠위키 플러그인 @wiki
- r or right. Defaults to right. * **Value** : \\ Display if value is given, the entered values are added t