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- 메인 씬을 사용해서 게임 플레이 하기 @language:unity
- play-always-jump-to-a-start.html|관련 링크]] | <code csharp> [MenuItem("Tools/AppMain 게임플레이")] public static
- 2D, 3D UI @language:unity:ngui
- Pos_ 위치부터 위로 움직인다. ++++ NotifyHandler.cs | <code csharp> using UnityEngine; using System.Collections; pub... andler.fire()를 호출한다. ++++ UIInputReactor | <code csharp> using UnityEngine; using System.Collections; pub... = 오브젝트를 따라다니는 라벨 ++++ FloatingText2D.cs | <file csharp FloatingText2D.cs> using UnityEngine; using Syste... 에 업데이트 된 코드 있다. ++++ FloatingTextUp2D.cs | <file csharp FloatingTextUp2D.cs> using UnityEngine; using Sys
- 프로그래밍 가이드 @language:csharp
- Moniker-".NETFRAMEWORK&k=VERSION=V2.0");k(DevLang-CSHARP)&rd=true|C# Programming Guide(kr)]] | | [[http://... g145045.aspx|닷넷 4.5 클래스 라이브러리]] | 코드는 [[language:csharp:코드-조각|코드 조각]]에 ====== 문법 ====== ===== 람다 ===== ... edicate<T>..) 에서 Predicate 함수를 람다식으로 대치 가능 <code csharp> List<int> abc; abc.FindIndex( x => x == 5 ); ... 현 식<sup>expression lambda</sup>으로만 사용되는 람다 <code csharp> // // (input parameters) => expression // x =>
- 독시젠 A to Z @tool
- 는 키워드가 활용 되었다. [[#만들어진_샘플|결과 화면은 더 아래쪽]]에. <code csharp> /// <summary> /// 로그를 출력할 윈도우를 만든다.<br/> /// log... )]] * [[https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/csharp/programming-guide/xmldoc/|XML 문서 주석(C# 프로그래밍 가이드)
- Unity3D 특화 CSharp 팁 @language:unity
- ====== Unity3D 특화 CSharp 팁 ====== [[language:csharp:unity3d|유니티3D에 특화되는 C# 코드 팁은 여기]] ====== define ====== 상세한 것은 [[http://doc... 결과가 달라질 수 있기 때문에. ====== Screen ====== <code csharp> Screen.lockCursor = true; // 커서를 없애버린다. </code>
- using @language:unity
- ====== using ====== <code csharp> using UnityEngine.UI; </code> ====== Image ====== 알파값 조정 <code csharp> Image _img = go.GetComponent<Image>(); _img.colo... mg.color.b, 0); </code> 입력을 체크하는 레이 타켓 끄기 <code csharp> Image _img = go.GetComponent<Image>(); _img.rayc
- 공통 @language:unity
- LD_NUMBER%%** : 현재 빌드 번호 ===== 스크립트 ===== <code csharp> #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif using... 설명은 위와([[#빌드용_커맨드1]]) 같음. ===== 스크립트 ===== <code csharp> { [MenuItem("BUILD/iOS - Release")] publ... 해둠. ++++ CommandLineReader.cs (클릭하면 열림) | <file csharp CommandLineReader.cs> #region Author /***********
- xcode_post_process_build @language:unity
- <code csharp> // 사용할 수 있을듯한 일부만 남겨둠 // 그외 using은 따로 추가 using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityE
- 유니티 코딩 중 메모 @language:unity
- 중 메모</title> ====== StringBuilder ====== <code csharp> using System.Text; private StringBuilder mSbFPS... ializable 2차원 Array를 Inspector에 보여주고 싶을때, <code csharp> //[System.Serializable]가 없으면 인스펙터에 보이지 않았다. [Sys... **firstMenu** 클래스의 **menuName**이 제대로 나온다. <code csharp> public class Menu : MonoBehaviour { [System.Se... 평면 메시에 (스프라이트 용도의) 텍스쳐 입힐때.. 이게 맞나? 잘 모르겠네. <code csharp> float _l = 1.0f/texWidth * spriteTopLeft.x; flo
- SpriteCollection 의 매트리얼 동적 교체 @language:unity
- m/forum/index.php?topic=356.0|포럼링크(하단부분)]] <code csharp> public class tk2dSprite : tk2dBaseSprite { //.
- Unity3D: 준비 @language:unity
- n**를 사용하는 스크립트를 작성해서 즉석으로 애니메이션을 플레이 해봅니다. <code csharp> using Spine.Unity; public class SpineCharContro
- Unity Editor: Object at index 0 is null @language:unity
- 지만, 서명에 실패 하는 경우 발생 하는 에러. ===== 해결 ===== <code csharp> PlayerSettings.Android.keyaliasName = "<앨리어스 이름>... 처럼 **PlayerSettings.Android**의 키설정 옵션을 쓴다면 <code csharp> PlayerSettings.Android.useCustomKeystore = true;
- 두 오브젝트간의 각도와 방향 구하기 @language:unity
- A, ObjB 두 오브젝트에서 ObjA --> ObjB로 향하는 방향 구하기 <code csharp> // 방향을 구하고, Vector3 _dir = (lastInput_ - transfo... * Sphere에 딱 맞는 SphereCollider를 추가해 두었다. <code csharp> public SphereCollider insideCollider = null; //
- VS 2010 이 실행되지 않을때 @language:unity
- === ** NGUITransformInspector.cs** 파일을 연다. <code csharp> // 아래 구문을 EditorGUIUtility.LookLikeControls(15f)... ===== 일반 ===== 아래 코드는 왜 안먹히는거지... 되어야하는데. <code csharp> using UnityEngine; using UnityEditor; using Syst
- Tween Assets @language:unity
- 추가해줘서, 옵션 파라미터 쓰는게 어렵진 않지만. 자주 안쓰니 잊어버려서. <code csharp> LeanTween.rotate ( gameObject, orgRotate, 1f, ... 라미터 ===== * HOTween.From()도 같은 맥락에서 사용한다. <code csharp> HOTween.To( <target>, <duration>, <propName>, <e... 적용 시간 // endValue : 최종 변경 값 </code> 간단한 예제 <code csharp> // 이거 맞나.. HOTween.To( _obj.transform, 0.5f, "lo... ===== propName 파라미터에 대입하는 tween 파라미터 클래스. <code csharp> // 퀵 예제 HOTween.To( _obj.transform, 1, new Tween