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- 빈도 높은 @language:csharp
- ws.forms.messagebox.aspx|MSDN/MessageBox]] <code csharp> MessageBox.Show( messageString, CaptionString ); </code> ===== Assert ===== <code csharp> using System.Diagnostics; Debug.Assert( <조건문> ); </code> ===== 가변인자 ===== <code csharp> string s; s = System.String.Format( "{0} times {... String ===== ==== string to byte 변환 ==== <code csharp> string _dataStr = @"한글과 영문을 섞은 Normal string"; /
- 리소스 @sdk:wpf
- aml 방식의 URI 쓸 수 없고 사이트원점을 URL 등의 전체 경로를 명시 <code csharp> Image img = new Image(); img.Source = new Bitmap... === 프로그래밍 코드에서 리소스 정의하고 적용하기 === 정의는 간단 <code csharp> window.Resources.Add("backgroundBrush", new Soli... ource borderBrush}'/> </code> 이걸 코드로 쓰려면, <code csharp> Button _btn = new Button(); _btn.Background = (B... ='{DynamicResource borderBrush}'/> </code> <code csharp> Button _btn = new Button(); _btn.SetResourceRefe
- Tween Assets @language:unity
- 추가해줘서, 옵션 파라미터 쓰는게 어렵진 않지만. 자주 안쓰니 잊어버려서. <code csharp> LeanTween.rotate ( gameObject, orgRotate, 1f, ... 라미터 ===== * HOTween.From()도 같은 맥락에서 사용한다. <code csharp> HOTween.To( <target>, <duration>, <propName>, <e... 적용 시간 // endValue : 최종 변경 값 </code> 간단한 예제 <code csharp> // 이거 맞나.. HOTween.To( _obj.transform, 0.5f, "lo... ===== propName 파라미터에 대입하는 tween 파라미터 클래스. <code csharp> // 퀵 예제 HOTween.To( _obj.transform, 1, new Tween
- 유니티 코딩 중 메모 @language:unity
- 중 메모</title> ====== StringBuilder ====== <code csharp> using System.Text; private StringBuilder mSbFPS... ializable 2차원 Array를 Inspector에 보여주고 싶을때, <code csharp> //[System.Serializable]가 없으면 인스펙터에 보이지 않았다. [Sys... **firstMenu** 클래스의 **menuName**이 제대로 나온다. <code csharp> public class Menu : MonoBehaviour { [System.Se... 평면 메시에 (스프라이트 용도의) 텍스쳐 입힐때.. 이게 맞나? 잘 모르겠네. <code csharp> float _l = 1.0f/texWidth * spriteTopLeft.x; flo
- 2D, 3D UI @language:unity:ngui
- Pos_ 위치부터 위로 움직인다. ++++ NotifyHandler.cs | <code csharp> using UnityEngine; using System.Collections; pub... andler.fire()를 호출한다. ++++ UIInputReactor | <code csharp> using UnityEngine; using System.Collections; pub... = 오브젝트를 따라다니는 라벨 ++++ FloatingText2D.cs | <file csharp FloatingText2D.cs> using UnityEngine; using Syste... 에 업데이트 된 코드 있다. ++++ FloatingTextUp2D.cs | <file csharp FloatingTextUp2D.cs> using UnityEngine; using Sys
- 개념 설명 @language:csharp
- /books> </code> 이 xml은 아래 그림처럼 메모리에 구조화 된다. {{:csharp:xmldom-memorystructure.gif|}} * 각 원은 XmlNode 개... brary/xe9470fe.aspx|XML DOM(문서 개체 모델) 계층 구조]] {{:csharp:xmldom-class.gif|XML DOM(문서 개체 모델) 계층 구조}} 이걸 보면... ===== 문서 만들기 ===== 읽기/쓰기 어느 쪽을 하든 시작은 이렇게 <code csharp> XmlDocument doc = new XmlDocument(); </code> 읽으... 한 xml을 LoadXml로 읽어 들인 다음, 값을 수정하는 것도 괜찮겠다. <code csharp> using System; using System.IO; using System.Xml;
- ADO.NET 아키텍쳐 @db
- 가능.\\ 사용 시기 : 데이터 조작이 필요한 경우, 폼에 바인딩이 필요한 경우 {{:csharp:ado.net-arch.gif|ADO.NET 아키텍쳐 (from MSDN)}} Data... 우, WindowsID를 기준으로 함 ===== 만들기 및 할당 ===== <code csharp> // using을 사용해서, using 구문 안에서만 커넥션(연결)을 사용하고 clos... * Parameters 컬렉션에 파라미터 입력 ==== 기본예제 ==== <code csharp> // Assumes that connection is a valid SqlConnect... ==== Output 과 ReturnValue 를 받고 사용하는 방법 참고 <code csharp> // Assumes that connection is a valid SqlConnect
- 프로그래밍 가이드 @language:csharp
- Moniker-".NETFRAMEWORK&k=VERSION=V2.0");k(DevLang-CSHARP)&rd=true|C# Programming Guide(kr)]] | | [[http://... g145045.aspx|닷넷 4.5 클래스 라이브러리]] | 코드는 [[language:csharp:코드-조각|코드 조각]]에 ====== 문법 ====== ===== 람다 ===== ... edicate<T>..) 에서 Predicate 함수를 람다식으로 대치 가능 <code csharp> List<int> abc; abc.FindIndex( x => x == 5 ); ... 현 식<sup>expression lambda</sup>으로만 사용되는 람다 <code csharp> // // (input parameters) => expression // x =>
- 레퍼런스 @language:unity
- 툴팁 3가지의 항목 ) ===== 스크롤바가 들어가는 GUI요소 ===== <code csharp> float scrollPos = 0.0f; scrollPos = GUI.BeginScr... 어질 때는, 너비는 Area의 너비만큼 설정되고 위에서 아래로 만들어 간다. <code csharp> GUILayout.Button( "LeftTop" ); // 왼쪽 상단에 생성 // 화... ea()) 영역 설정 안쪽에서 사용한다. * 중첩 시켜서 사용 가능하다. <code csharp> private float sliderValue = 1.0f; private float ... 지만, 추가 파라미터를 설정해서 너비를 임의 조절할 수 있다. (아래 예제) <code csharp> GUILayout.BeginArea (Rect (100, 50, Screen.width
- iTweenPath @language:unity
- 같은 스크립트를 추가 * 패스에 따라 이동시키는 곳에 패쓰 명령어 추가 <code csharp> using UnityEngine; using System.Collections; pu... 가 눈에 보이도록 OnDrawGizmos()에서 그려지는 스크립트를 추가한다. <code csharp> // 이런 식으로.. void OnDrawGizmos() { Gizmos.DrawW... _path에 미리 만들어 놓은 빈 오브젝트를 차례대로 추가해서 경로를 완성한다.<code csharp> public Transform[] _path; void OnDrawGizmos() { ... ====== 랜덤한 회전과, 각 tween 방식을 확인하기 위한 샘플 코드 <code csharp> public class cubeTexture : MonoBehaviour { publi
- 사소but중요 @sdk:wpf
- 있다. 중복 실행 방지 * 이름있는 뮤텍스를 써서 중복 실행을 막는다. <code csharp> bool _mutex; using( System.Threading.Mutex m = n... ==== System.Windows ===== * Owner : 부모설정 <code csharp> WhoWeAreDialog _dlg = new WhoWeAreDialog(); _dlg... 램 ===== 실용적인 예제인가? ==== 페이지와 탐색 컨테이너 ==== <code csharp> NavigationService.Navigate(_OTHER_PAGE_); // or ... CLOSE</Button> </Grid> </Window> </file> <file csharp GadgetWindow.xaml.cs> using System; using System.
- Unity 플러그인 @language:unity:plugin
- f } </code> ==== 플러그인 사용을 위한 C# 스크립트 ==== <code csharp> using UnityEngine; using System.Runtime.InteropS... tern "C"%%를 선언해서 name mangling issule를 피할 것 <code csharp> extern "C" { float FooPluginFunction (); } </c... 이브러릴를 찾는다. * %%<PluginName>%% : 라이브러리 이름 <code csharp> [DllImport("<PluginName")] private static extern... ==== 코드 추가 ==== ^ 유니티에 추가하는 플러그인 사용 코드 ^ | <code csharp> using UnityEngine; using System.Collections; pu
- Stack Panel @sdk:wpf
- 스크롤 기능을 추가하려면 ScrollViewer 를 패널 바깥쪽에 추가한다. <code csharp> <ScrollViewer VerticalScrollBarVisibility="Auto"... BoxItem>5</ListBoxItem> </ListBox> </code> <code csharp> public partial class MainWindow : Window { /... ource** 에 List<//CustomClass//> 콜렉션을 등록한다. <code csharp> // lv_sample 이 xaml 형식 파일로 ListView가 추가 되어 있는 경우... iew.view(v=vs.110).aspx|ListView.View 속성]] <code csharp> ListView myListView = new ListView(); GridView
- Unity3D 특화 CSharp 팁 @language:unity
- ====== Unity3D 특화 CSharp 팁 ====== [[language:csharp:unity3d|유니티3D에 특화되는 C# 코드 팁은 여기]] ====== define ====== 상세한 것은 [[http://doc... 결과가 달라질 수 있기 때문에. ====== Screen ====== <code csharp> Screen.lockCursor = true; // 커서를 없애버린다. </code>
- 파일 손실 방지 @language:unity
- 보면 관련있는 함수가 있다. ===== GetOutputData ===== <code csharp>void GetOutputData(float[] samples, int channel);... 라면 0, 1 각각 따로 파라미터로 전송해서 2번 함수를 호출해야 한다. | <code csharp> // 128kbps 파일이라면, 어디엔가 있는 AudioSource를 얻어 온다 손 치... AudioSource.GetSpectrumData.html|도움말]]을 참조 <code csharp> // 위 챕터에서 사용한 _musicSource를 그대로 사용 float[] _spec