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- 만들 수 있는 방법 @language:gamemaker
- : 모두 삭제. ===== 1 오브젝트와 초기 설정 ===== 오브젝트를 만들고 **Create Event**에 위치와 움직임을 적절히 설정 <code gml> direction = ... 이벤트 추가하고 여기에 액션 추가. - Draw 탭 --> Other 섹션 --> Create Effect 추가. * type : smoke * x : 0 * y... 이벤트를 추가하고 다음 액션을 추가 - Draw 탭 --> Other 섹션 --> Create Effect 추가. * type : firework * x : 0 ... 오브젝트를 만들다. 튜토리얼에서는 obj_Simple_Firework로 지었다. * Create Event * Alarm0 * Alarm1 * Alarm2 ==== 0. 파
- 웹 DB 디자인 @language:php
- 로 엔터키를 입력하라고 적었다. ===== DB 만들기 ===== <code sql> create database DATABASENAME; </code> DATABASENAME는 새로운... 테이블 구조 변경 - 열 추가, 열이나 테이블 이름 변경, 열의 데이터 형 변경 | | CREATE | table | | | DROP | table | 테이블 삭제 | 관리자 권한 | CREATE TEMPORARY TABLES | CREATE TABLES문에 TEMPORARY을 사용할 수 있게 허가...가 무슨 뜻일까? | | FILE | 파일의 데이터가 읽혀지는 것을 가능하게. (
- 함수 퀵 설명 func ref @language:gamemaker
- obj_enemy2, obj_enemy3 ); </code> ===== instance_create() ===== * **instance_create()** : 오브젝트를 새로 생성한다. <code gml> // 가장 자주 쓰는 코드 instance_create( <x pos>, <y pos>, <만들 인스턴스(오브젝트)> ); // with(instance_create()) 하면 무슨 뜻? </code> ===== draw_sprite_ext =====
- SQL 기본 명령어 @db
- . ===== DB 생성 ===== * full opt 사용 <code sql> create database tbook1_development default characte... late = utf8_bin; </code> TABLE 생성 <code sql> -- Create the table foo.example_02 if it doesn't exist. CREATE TABLE IF NOT EXISTS `foo`.`example_02` ( `field_... 입 명시 * 캐릭터셋 명시 * 주석 추가 * 프라이머리 키, 키 키워드 사용 CREATE TABLE에서 KEY 키워드를 사용하는 것은 인덱스를 생성하라는 이야긴데, 호환성을 위해
- 특징 @language:unity
- -2-3.png?400|}} * <color orange>**GameObject » Create Other » Cube**</color> 메뉴를 선택해서 3차원 공간에 큐브 생성. ... 이트 추가 ===== * 메뉴에서 <color orange>GameObject >> Create Other >> Directional Light</color> 빛 추가 * 빛을 이리... 관계겠지) <- (A) - **프로젝트<sup>Project</sup> 뷰**에서 **Create** 버튼을 누르고 **Prefab**를 선택 - **Prefab**에 이름을 짓는다.... == 퀵 만들어보기 ===== * <color darkorange>Terrain >> Create Terrain</color> 포그<sup>Fog</sup> * 나중에 다시 정리.
- 언어 퀵 요약 @language:corona
- ction fn2() _b = false end local co1 = coroutine.create(fn1) local co2 = coroutine.create(fn2) coroutine.resume(co1) coroutine.resume(co2) ]] -- yield로 현재루틴을 잠시... ction fn2() _b = false end local co1 = coroutine.create(fn1) local co2 = coroutine.create(fn2) coroutine.resume(co1) coroutine.resume(co2) -- yield는 실행을 그 지점에서 종
- view를 사용한 화면 전환 방식으로 작성한 것 @language:gamemaker
- 어 캐릭터에만 쓸 수 있는 전역 변수라서, 인스턴스 변수를 선언. * (Events:Create) 추가할때 (Actions:control->Execute Code) 추가 <code gm... ( myHealth < 0 ) { myHealth = 0; instance_create( x, y, obj_explosion1 ); instance_create( x, y, obj_dropCoin ); instance_destroy(); } </code> *... == * 오브젝트의 오른쪽의 액션 탭에서 'draw' 탭 -> 'Other' -> 'Create Effect' * 효과용으로 사전 정의된 파티클을 사용할 수 있다. ====== 마
- ikimagebrowserview @language:cocoa
- ple. It's one of the IKBBrowserItem objects we'll create when a Drag and Drop is completed. Let's cover th... ge) and set the imageID to the file name. We then create an IKBBrowserItem (our custom class that implemen... Superdelegate if you will, pun intended). 2) We create a custom subclass that acts as a container for th
- 개념 @language:unity:curvy
- /gamedev.stackexchange.com/questions/25596/opengl-create-tunnel-triangles-and-texture-coords-on-a-3d-path|Opengl create tunnel TRIANGLES and texture coords on a 3d path]... Spline 온라인 문서 위치]] ====생성==== * GameObject -> Create Other -> Curvy -> Spline ====Spline Inspector===
- 튜토리얼 번역 : 진행 중 @language:gamemaker
- 다. ==== 기본 순서 ==== - 서피스용 오브젝트를 하나 만든다. - **Create Event**에 인스턴스 변수를 추가한다. 이 변수는 앞으로 서피스를 저장하는 용도 변수... //-- 서피스가 없으므로 하나 추가, 방크기로 만든다. surf = surface_create( room_width, room_height ); //-- 서피스 제어하는 코드 시작... 제하는 것을 피하기 위해서 surface_exists()와 같이 사용 **surface_create( <너비>, <높이> )** * 리턴값 있다. 새로 만든 서피스는 꼭 변수에 저장해야
- 폰트를 추가 @language:gamemaker
- ====== - 일단 폰트 리소스를 추가 - 리소스트리 --> Fonts --> 'Create Font' 선태 \\ {{:language:gamemaker:gm-addfont-1.pn... . - ini 파일을 포함 시키는 방법 - 'Included Files'에 **Create Include File**을 선택 - **Load** 버튼을 눌러 필요한 파일을
- 간단한 슈팅 게임 @language:gamemaker
- 스프라이트에 대해서 (한개 이상 추가했다면) 오브젝트를 만든다. 오브젝트설정 * 'Create'이벤트 추가 * Create에 'Fixed Move' 추가 * Direction
- 외부 링크 @language:unity
- ttp://answers.unity3d.com/questions/538199/how-to-create-a-2d-parabolic-trajectory-prediction.html|How to create a 2D parabolic trajectory prediction line with ja
- 설명-2회 @language:gamemaker:설명-자료
- 젝트와 인스턴스 - 컨트롤용 오브젝트 추가 * 타이머 설정 : * Create Event >> Alarm[0] 설정 >> 시간 설정 * Alarm[0] Ev... 이 자동으로 움직이도록. >> 드래곤 플라이트 처럼 자동으로 연사 되려면? * Create Event에서 움직임 설정 * Outside Room Event에서 자동삭제
- http로 접속하면 https로 리다이렉트 @wiki
- nibbdblaimapibmmcdal ===== 프로그램 수정 사항 ===== ==== Create New Page 으로 페이지 생성시, 네임스페이스가 제대로 반영되지 않던 문제 ==== ... 스킨 변경 사항 ===== ==== NewPageDialog plugin ==== "Create New page" 버튼 추가 === 실제로 변경한 파일 === * ''/lib/t