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게임_개발:unreal:그라디언트_gradient_배경_만들기

그라디언트(gradient) 배경 만들기

단색 배경을 쓰는 것처럼 구성하기

배경 추가 - 배경으로 사용할 블루프린트 작성

  • 액터 기반으로 블루프린트 추가
  • Sphere 를 추가하고 단색 매트리얼을 적용

  • 단색 매트리얼은 색만 추가한다.
    • “Two Sided” : 체크
    • “Shading Model” : “Unlit” 으로 설정 → 라이트를 받을 필요가 없으니.
    • 간단 색 저장

  • 배경으로 사용할 블루프린트의 scale을 아주 크게 잡는다.
  • 씬에 추가한다. 위치는 한 가운데로 잡는다.

배경에 맞는 공간 색 지정

  • SkyLIght 를 추가
  • SkyLIght > Light
    • “Source Type” : SLS Spec Cubemap 설정
    • “Cubemap” : 배경색에 맞는 큐브맵을 넣는다.
    • “Intensity Scale” : 을 키워서 색이 나오는지 본다.

배경 - 그라디언트 배경을 넣기

  • 그라디언트 칠하기가 되어있는 배경을 “TextureSampleParameter2D” 로 추가한다.
  • 색상 대신 텍스쳐를 색으로 지정한다.

결과

참고

게임_개발/unreal/그라디언트_gradient_배경_만들기.txt · 마지막으로 수정됨: 2022/12/07 22:27 저자 kieuns