로 읽어 들인 다음, 값을 수정하는 것도 괜찮겠다.
<code csharp>
using System;
using System.IO;
using System.Xml;
public class Sample
{
public static void Main()
{
// Create the Xm... 다.
* [[http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/system.xml.xmldocument.createcdatasection.aspx|CreateCDa
orm
* x , y
* MatrixTransform : 기초적인 형태 변형. System.Windows.Media.Matrix 타입.
===== 패널 이용한 화면 배치 ====... tupLocation 프로퍼티
* TopMost,
CommandLine 얻기
* System.Enviroment.GetCommandLineArgs
Application class
... 써서 중복 실행을 막는다.
<code csharp>
bool _mutex;
using( System.Threading.Mutex m = new System.Threading.Mutex(true, _NAME_, out _mutex) ) {
if(_mutex) // 첫번째 인스턴스. 프로
rush
* Image
잠시, 리소스로 사용할 수 있는 것들의 부모 클래스
* System.Windows.Freezable : [[https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/system.windows.freezable(v=vs.110).aspx|링크]]
* System.Windows.Media.Animation.Animatable : [[https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/system.windows.media.animation.animatable(v=vs.110).aspx
====== StringBuilder ======
<code csharp>
using System.Text;
private StringBuilder mSbFPS = new StringB... PS.ToString();
</code>
====== ?????? ======
* System.Serializable
2차원 Array를 Inspector에 보여주고 싶을때,
<code csharp>
//[System.Serializable]가 없으면 인스펙터에 보이지 않았다.
[System.Serializable]
class SimpleAniData
{
public Texture[] data;
};
* Alarm2
==== 0. 파티클의 코딩 순서 =====
- **part_system_create()** 함수로 파티클 시스템을 시작한다.
- **part_type_c... 클 타입 삭제. 한개 이상이면 해당 파티클 타입 변수 모두 삭제.
- **part_system_destroy()** : 파티클 시스템 종료.
햐 복잡하군.
==== 1. Creat... 야할 것 같다.
<code gml>
// 파티클 시스템을 만들고
Sname = part_system_create();
// 불꽃 꼬리의 파티클 타입 준비
trail = part_type_... estroy(trail);
part_type_destroy(stars);
part_system_destroy(Sname);
}
</code>
====== 코드+방사체(이미터,emit
ndler.cs |
<code csharp>
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NotifyHandler : MonoBeh... tReactor |
<code csharp>
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class UIInputReactor : MonoBe... sharp FloatingText2D.cs>
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FloatingText2D : MonoB... arp FloatingTextUp2D.cs>
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FloatingTextUp2D : Mon
스크립트 ====
<code csharp>
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
class FooInterface : Mo... 사용 코드 ^
| <code csharp>
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AndroidPluginInterface... .cs:517)
UnityEngine.AndroidJavaObject.FindClass (System.String name) (at C:/BuildAgent/work/d3d49558e4d40... )
UnityEngine.AndroidJavaClass._AndroidJavaClass (System.String className) (at C:/BuildAgent/work/d3d49558
nd height of a line of text.
When necessary, the system synthesizes a font by changing the character bitm... ps. To synthesize a character in a bold font, the system draws the character twice: at the starting point,... To synthesize a character in an italic font, the system draws two rows of pixels at the bottom of the cha... " After printing all the strings, it restores the system default characters.
<code cpp>
int XIncrement;
수정
* DB를 사용하는 경우, database.php를 수정
보안등의 이유로 **system**과 **application**폴더 이름을 바꾸려면,
* 폴더 이름 변경 후
* 폴더 최상단(root)의 **index.php** 파일에서 **$system_folder**와 **$application_folder** 폴더 변수 값을 수정
CodeIgniter 폴더를 이동해서 사용하고 싶다면
* **$system_folder**와 **$application_folder** 변수에 **'/www/UserFolder/system'** 와 같이 폴더 경로 전체를 적어준다.
{{tag> CodeIgniter}}
==
ttp://www.angelcode.com/ -----------------
using System;
using System.IO;
using System.Xml.Serialization;
namespace BmFont
{
[Serializable]
[XmlRoot("font")]
public cla
+}}
* {{http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.string.aspx|닷넷 String class}}
* {{http://msdn.m... m App]]
====== 메인폼 얻기 ======
현재 활성화된 폼을 얻기
System.Windows.Forms.Form.ActiveForm
{{http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/system.windows.forms.form.activeform.aspx|Form.ActiveFor