string
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전체 텍스트 결과: gameobjectpool @language:unity:코드조각 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2개월 전 public void deactiveObject( GameObject gameObj_, string deactiveFuncName )
{
gameObj_.SetActive( fa Unity 플러그인 @language:unity:plugin 14 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2개월 전 / 1.23f;
}
void SendMessageToUnity( String unityObjectName_, String callFunctionName, String param_)
{
UnityPlayer.UnitySendMessage(unityObjectName_, callFunctionNa... ty.Dispose();
}
public void CallFunctionName(string msg_)
{
strLabelReceiveMessage = msg_;
Unlit - Texture Colored.shader @language:unity:shader 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2개월 전 -colored-unlit-texture-shader.html
// Change this string to move shader to new location
Shader "Unlit/Text widget-size @language:unity:ngui 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2개월 전 orderBottom - spr_data.borderTop);
Debug.Log(
string .Format("inner_uv{0} position{1} localPos{2} drawi 목표 @language:unity:playmaker 11 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2개월 전 라 <sup>같다, 작다, 크다</sup> 이벤트 발생
= Convert Int To String : 숫자(int)를 문자열로 변경
= Build String : 문자열을 조립한다.
= Move Towards : 특정 위치로 이동. 중간에 멈출 수 잇는지 아닌지 모름
=====... 부분====
- 특정 오브젝트를 이름으로 찾기
- 찾아낼 오브젝트의 이름<sup>String </sup>을 조합
- 오브젝트를 이동시킨다
- 잠시 대기
====FSM 로직 상... 1단계 : 스트링 변경 작업 ====
이 액션을 추가
* Convert Int To String
* Build String
^ 실행순서 (**위 -> 아래**) : Convert 2D, 3D UI @language:unity:ngui 3 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2개월 전 ic TweenPosition tweenPos;
public void init( string text_, GameObject gameObj_ )
{
this.text = tex... this.target = gameObj_;
}
public void init( string text_, Color clr_, GameObject gameObj_ )
{
thi... followingObject();
}
// property
//
public string text
{
get { return __label.text; }
set { __ 유니티 코딩 중 메모 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2개월 전 erializable]
public class MenuItem {
public string menuName;
}
public MenuItem firstMenu;
}
< 공통 22 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2개월 전
// 'buildPath'라는 추가 값을 받아서 사용
string _build_path = CommandLineReader.GetCustomArgument... { Debug.Log("! Run on OSX\n"); return; }
string _build_path = CommandLineReader.GetCustomArgument... ommandLineReader
{
//Config
private const string CUSTOM_ARGS_PREFIX = "-CustomArgs:";
private ... STOM_ARGS_SEPARATOR = '^';
public static string [] GetCommandLineArgs()
{
return Envir basic template 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2개월 전 th);
// Create a new game object for the atlas
string atlasName = prefabPath.Replace(".prefab", "");
a xcode_post_process_build 1 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2개월 전 void OnPostProcessBuild(BuildTarget buildTarget, string path)
{
if(buildTarget != BuildTarget.iOS) ret Unity3D: 준비 2 조회 수 , 마지막으로 수정됨: 2개월 전 메이션을 설정해줍니다.
[SpineAnimation]
public string idleAnimName;
[SpineAnimation]
public string behitAnimName;
// 주로 사용할 중요 컴포넌트 변수를 선언해둡니다
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