• 내용으로 건너뛰기

GINS WIKI 긴스 위키

사용자 도구

  • 로그인

사이트 도구

  • 최근 바뀜
  • 미디어 관리자
  • 사이트맵
현재 위치: 긴스위키 GINS wiki » string
추적:

string

검색

아래에서 검색 결과를 찾을 수 있습니다.

끝
  • 정확히 일치
  • 시작
  • 끝
  • Contains
모든 네임스페이스
  • 모든 네임스페이스
  • language (45)
  • tool (5)
  • db (2)
  • regexp (2)
  • sdk (2)
  • wiki (2)
  • winapi (2)
  • office (1)
Any time
  • Any time
  • 저번 주
  • 저번 달
  • 저번 년도
조회수로 정렬
  • 조회수로 정렬
  • Sort by last modified

전체 텍스트 결과:

빈도 높은 @language:csharp
64 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ssageBox]] <code csharp> MessageBox.Show( messageString, CaptionString ); </code> ===== Assert ===== <code csharp> using System.Diagnostics; Debug.Assert( <조건문> ); </code> ===== 가변인자 ===== <code csharp> string s; s = System.String.Format( "{0} times {1} = {2}", i, j, (i * j) ); </code> ===== String ===== ==== s
공통 @language:unity
24 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
// 'buildPath'라는 추가 값을 받아서 사용 string _build_path = CommandLineReader.GetCustomArgument... bug.Log("Build succeeded: " + summary.totalSize.ToString() + " bytes\n"); } else if(summar... { Debug.Log("! Run on OSX\n"); return; } string _build_path = CommandLineReader.GetCustomArgument... bug.Log("Build succeeded: " + summary.totalSize.ToString() + " bytes\n"); } else if(summar
Enumerating the Installed Fonts @winapi
20 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
tion computes the width and height of a character string. If the string contains one or more tab characters, the width of the string is based upon a specified array of tab-stop posit... llowing example writes the line "This is a sample string." using bold characters for "This is a", switches
Unity 플러그인 @language:unity:plugin
15 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
/ 1.23f; } void SendMessageToUnity( String unityObjectName_, String callFunctionName, String param_) { UnityPlayer.UnitySendMessage(unityObjectName_, callFunctionNa... ty.Dispose(); } public void CallFunctionName(string msg_) { strLabelReceiveMessage = msg_;
언어 퀵 요약 @language:corona
12 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ionScript" end print("2: " .. a) print("3: " .. tostring(b)) print("4: " .. c) print(type("HelloWorld"))... (type(print)) --[[ type - nil - true, false - string - number ]] --[[ 비교 연산자 > , < >=, <= , ==, ~... -------------------------------------- -- 모듈1 -- string 모듈 print(string.byte("A")) -- to 65 print(string.char(65)) print(string.find("Hello Corona App", "Coro"))
목표 @language:unity:playmaker
11 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
라 <sup>같다, 작다, 크다</sup> 이벤트 발생 = Convert Int To String : 숫자(int)를 문자열로 변경 = Build String : 문자열을 조립한다. = Move Towards : 특정 위치로 이동. 중간에 멈출 수 잇는지 아닌지 모름 =====... 부분==== - 특정 오브젝트를 이름으로 찾기 - 찾아낼 오브젝트의 이름<sup>String</sup>을 조합 - 오브젝트를 이동시킨다 - 잠시 대기 ====FSM 로직 상... 1단계 : 스트링 변경 작업 ==== 이 액션을 추가 * Convert Int To String * Build String ^ 실행순서 (**위 -> 아래**) : Convert
특징 @language:gamemaker
10 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
을 사용 ====== * 코드상에서 바로 사용하면 된다. <code gml> // string.ini 는 포함파일(Included File)로 프로젝트에 포함했다. ini_open( 'string.ini' ); // 해당 파일에서 [msg] 섹션의 '1','2' 항목을 읽어둔다. global.string1 = ini_read_string( "msg", "1", "error" ); global.string2 = ini_read_string( "msg", "2", "error" ); // 사용
timezone 설정 @language:php:설정
10 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
, [[http://php.net/date.timezone]]에 있다. ====== mbstring ====== 멀티바이트 환경을 위한 설정 <code ini> [mbstring] mbstring.language = Japanese mbstring.internal_encoding = UTF-8 mbstring.http_input = pass mbstring.http_output =
개념 설명 @language:csharp
9 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Time vDateTime = XmlConvert.ToDateTime(reader.ReadString()); </code> 상세한 내용 (변경 가능 부분) : [[http://msdn.mi... "index" ); _attrIndex.Value = newIndex.ToString(); } catch( XPathException _exp1 ) ... System.Windows.Forms.MessageBox.Show( _exp1.ToString() ); } } public void updateHandler( string handlerName ) { try { Xml
Boost.PropertyTree @sdk:boost
9 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
성한다. <code cpp> struct debug_settings { std::string m_file; // log filename int m_level; // debug level std::set<string> m_modules; // modules where logging is enabled void load(const std::string &filename); void save(const std::string &filename); }; </code> 남은 작업은 load()와 save()함수를 구현하는 것. load
Macro : Header Source Toggle @tool:microsoft-visual-studio
9 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
HeaderSource() Dim currentDocumentPath As String = DTE.ActiveDocument.FullName currentDocu... Dim currentDocumentPathWithoutExtension As String = currentDocumentPath.Remove(currentDocumentPath.... f(".")) Dim correspondingDocumentPath As String Dim correspondingDocumentPath2 As String If (currentDocumentPath.EndsWith(".c") Or curre
ADO.NET 아키텍쳐 @db
8 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
되는 구성마다 여러 개의 풀을 동시에 유지. * 연결은 연결문자열(ConnectionString) 기준으로 풀을 나누게 됨. <- 내가 쓰려는 쪽 * 통합 보안을 사용하는 경우, W... ary/system.data.sqlclient.sqlconnection.connectionstring(v=VS.80).aspx|ConnectionString]]을 통해 연결풀링 로직 조정 가능 링크로 연결된 사이트에 사용가능한 옵션이 자세히 나와 있지만 몇가지 정리 ==== 설명 ====... )) { Console.WriteLine("{0}, ${1}", reader.GetString(0), reader.GetDecimal(1)); } reader.Close(); con
비트맵 폰트 제작 @tool
8 조회 수, 마지막으로 수정됨: 4개월 전
ontInfo { [XmlAttribute("face")] public String Face { get; set; } [XmlA... ; } [XmlAttribute("charset")] public String CharSet { get; set; } [X... Padding; [XmlAttribute("padding")] public String Padding { get { return _P... Padding.Height; } set { String[] padding = value.Split(','); _Padding =
javadoc에서 인식되는 스타일로 주석 달기 @language:java
8 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
*/ </code> ===== 사용 예 ===== <code java> /** * String 에 관련된 Util 클래스 * @version : 1.0 * @author : k... 문자 * @return 바꿔진 문자 */ public static String replace(String str, String pattern, String replace) { int s = 0; int e = 0; StringBuffer result = new St
PHP 언어 개요 @language:php
8 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
), settype() ;; //타입 종류를 리턴하거나 설정 </code> ====== string : 문자열 다루기 ====== ===== 기본 ===== 문자열을 표시하는 기호는 (',') 와 (",") 둘다 가능하다. <code php> 'string 1'; "String 2"; </code> ===== 여러줄을 입력하기 ===== 여러 문자열이 있는 경우 '<<<' 키워드와 간단한 이름으로 여러 문자열을 특별한 편집 없이 있는 그대... 있다. <code php> $strVal1 = <<<EOD This is custom string and multi line EOD; // 마지막에 ';' 잊으면 곤란. </code>
PHP 복붙용 코드 모음 @language:php
8 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
PHP 언어의 기본 @language:php
8 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
widget-size @language:unity:ngui
8 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
MS 정규식 (좀 다름) @regexp
7 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
해본 방법 @language:cocoa
7 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
디렉토리 탐색하기 @language:cocoa
6 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
ikimagebrowserview @language:cocoa
6 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
공통 : 모바일 OS @language:gamemaker
6 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
PHP 배열 @language:php
6 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
클래스 - 기본 @language:javascript
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
코코아 @language:objc
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
비주얼 스튜디오 코드 Visual Studio Code @tool
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
PHP 클래스 @language:php
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
리소스 @sdk:wpf
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
그냥 메모 @language:flash
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
PHP 문자열과 정규식 @language:php
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 11개월 전
print 함수의 변경 @language:python
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
swipe 인식 방법 @language:unity
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
xcode_post_process_build @language:unity
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
2D, 3D UI @language:unity:ngui
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
윈도우즈 우측 컨텍스트 메뉴 추가 @tool
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
포맷팅 문법 @wiki
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
유니코드 한글 문자표 @winapi
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
파일다운로드 @language:cocoa
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Managed Extensions For Cpp @language:cpp
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
jQuery 재참고 @language:jquery
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
LightMap (라이트맵) @language:unity
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
basic template @language:unity
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Unity3D: 준비 @language:unity
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
유니티 코딩 중 메모 @language:unity
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Visual C++ Language Reference (C++/CX) @language:uwp
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
SQL 기본 명령어 @db
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
엑셀의 팁 정리 @office
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
정규식 규칙 @regexp
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
위키 플러그인 - 설치 후보 @wiki
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
폴더를 제어하는 클래스 @language:cocoa
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
델리게이트에 대해서 @language:cocoa
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Images @language:cocoa
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
프로그래밍 가이드 @language:csharp
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
view를 사용한 화면 전환 방식으로 작성한 것 @language:gamemaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
아이폰의 해상도에 대응하는 가이드 @language:gamemaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
PHP 파일 디렉토리 @language:php
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Unit @language:unreal
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
기본 형식 @tool:nsis
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
gameobjectpool @language:unity:코드조각
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Unlit - Texture Colored.shader @language:unity:shader
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전

문서 도구

  • 문서 보기
  • 이전 판
  • 역링크
  • 맨 위로
별도로 명시하지 않을 경우, 이 위키의 내용은 다음 라이선스에 따라 사용할 수 있습니다: CC Attribution-Share Alike 4.0 International
CC Attribution-Share Alike 4.0 International Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki