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전체 텍스트 결과:

xaml 편집기 @sdk:wpf
28 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
chemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" > <Grid> <Button Content="OK"/> </Grid> </Page> </code> | <wrap i... sup>Event attribute</sup> : 객체의 이벤트 처리기와 연결된다. ^ button_Click 이벤트 처리기가 필요해지면서 단독 실행은 안되게 되었지만.. ^^ | <code xml><Button Content="OK" Click="button_Click"/></code> | **Button** : 오브젝트엘리먼트 | | :::
레퍼런스 @language:unity
16 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
* GUI.DrawTexture() : 텍스쳐를 특정 위치에 그린다. * GUI.Button() : 버튼을 임의 위치에 작성. ([[http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/GUI.Button.html|도움말]]) * GUI.Toolbar() : 툴바를 만든다, 만드는방법에 따... 비만큼 설정되고 위에서 아래로 만들어 간다. <code csharp> GUILayout.Button( "LeftTop" ); // 왼쪽 상단에 생성 // 화면 중간에 Area 설정 후 안쪽... 00, 150) ); GUILayout.Box( "box" ); GUILayout.Button( "I am completely inside an Area" ); GUILayout.
Unit @language:unreal
12 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
| X | 컨텐츠 브라우져에서 필터 기능 삭제 | ^ 뷰포트에서 이동 ^^ | Left-Button click & mouse moving \\ 마우스 왼쪽 버튼 누른 상태로 마우스 움직이기 | 전후이동, 좌우 회전 | | R-Button click & mouse moving \\ 마우스 오른쪽 버튼 누른 상태로 마우스 움직이기 | 제자리에서 주위 둘러보기 | | M-Button click & mouse moving \\ 마우스 가운데 버튼 누른 상태로 마우스 움직이기 | 상하,좌우 이동 | | L and R-Button click & mouse moving \\ 마우스 좌우 버튼을 모두 누른 상태로 마우스
설치한 도쿠위키 플러그인 @wiki
9 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
-columns:2 -maxDepth:2 -noLinkStartHead -noAddPageButton -noNSHeadTitle -nsLinks:auto> <catlist tool: -ti... -columns:2 -maxDepth:2 -noLinkStartHead -noAddPageButton -noNSHeadTitle -nsLinks:auto> </code> ====== 랜덤 ... > | | hat{express} | <m>hat{express}</m> | ====== button ====== [[{}https://www.dokuwiki.org/plugin:button|button 플러그인 바로가기]] [[{}wiki:plugin-syntax|링크를 버튼처럼 보이도
입력 @language:unity
9 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
, "left alt", "right cmd", "left cmd" * **Mouse Buttons**: "mouse 0", "mouse 1", "mouse 2", ... * **Joystick Buttons** (from any joystick): "joystick button 0", "joystick button 1", "joystick button 2", ... * **Joystick Buttons** (from a specific joystick): "j
GTK2 @sdk
8 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
우를 띄우고 종료하는데 필요한 코드. <code ruby> require 'gtk2' button = Gtk::Button.new("Hello World") button.signal_connect("clicked") { puts "Hello World" } #윈도우 생성, 간단하네. window = Gtk... .main_quit } window.border_width = 20 window.add(button) # 윈도우를 보여준다, 끝. window.show_all # 이벤트 사이클 시작 (아마
리소스 @sdk:wpf
8 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
)); </code> 적용(사용) **Case Static** <code xml> <Button Background='{StaticResource backgroundBrush}'... rderBrush}'/> </code> 이걸 코드로 쓰려면, <code csharp> Button _btn = new Button(); _btn.Background = (Brush)_btn.FindResource("backgroundBrush"); _btn.BorderBrush = (B... source 는 못찾으면 널 반환 **Case Dynamic** <code xml> <Button Background='{DynamicResource backgroundBrush}
사소but중요 @sdk:wpf
8 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
='None' Background='Transparent' MouseLeftButtonDown='Window_MouseLeftButtonDown'> <!-- AllowsTransparency, WindowStyle, Background 설정해서 가젯 스타일로 --> <... </Ellipse.BitmapEffect> </Ellipse> <Button Margin='100' Click='Button_Click'>CLOSE</Button> </Grid> </Window> </file> <file csharp GadgetWindow.x
TK 파이썬 @language:python
6 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
f create_widgets(self): self.quitBtn = tk.Button(self, text="Quit", command=self.quit) sel... var.set(False) threevar.set(True) one = ttk.Checkbutton(content, text="One", variable=onevar, onvalue=True) two = ttk.Checkbutton(content, text="Two", variable=twovar, onvalue=True) three = ttk.Checkbutton(content, text="Three", variable=threevar, onvalue
Vue.js 시작 @webapp
5 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
</div> <hr /> <div id="app3"> <button v-on:click="handleClick">Click</button> </div> <hr /> <div id="app4"> <input v-model="... </div> <hr /> <div id="app6"> <button v-on:click="show2=!show2">트랜지션 변경하기</button> <transition> <p v-if="show2">[트랜지션 텍스트]</p>
c# 사용하는 오브젝트 이름 짓는 규칙 @language:csharp
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
w | gv | gvResults2 | | Button | btn | btnSave | | ImageButton | iBtn | iBtnSave | | Hype... | chk | chkAddress | | RadioButton | rBtn | rBtnSex | | RadioButtonList | rBtn | rBtnAgeGroup | | Imag
웹브라우져 내장 객체 @language:javascript
4 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Submit rectangle Reset rectangle Radio rectangle Button rectangle Checkbox rectangle Select Window -- Lo... orm -- Submit Form -- Reset Form -- Radio Form -- Button Form -- Checkbox Form -- Select @enduml </uml> +... Submit rectangle Reset rectangle Radio rectangle Button rectangle Checkbox rectangle Select Window -- Lo... orm -- Submit Form -- Reset Form -- Radio Form -- Button Form -- Checkbox Form -- Select @enduml </code> [
Arctic 템플릿 변경 @wiki
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
= <code css> body div.dokuwiki div.secedit input.button, body div.dokuwiki div.editbutton_section input.button { margin-top: 0.9em; /* 이 부분을 변경해서, 버튼 위치를 변경한다. (-)면 위로 (+)면 아래로. } </code> ====
ARCTIC-MBO 템플릿 수정 @wiki
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
추가 */ div.dokuwiki div.right_page div.secedit.editbutton_section { float:right; } </code> ===== 섹션편집 버튼... css> div.dokuwiki div.right_page div.secedit.editbutton_section button { border-width:1px; } </code> ===== SideBar (왼쪽의 트리메뉴)의 편집 버튼을 감춘다 ===== * arctic_de
단축키 @tool:blender
3 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
-F7** : 뭔가 버튼이 잔뜩 있는 화면을 변경 \\ {{:tool:blender:f7-buttonswindow.png?200|}} | | **SHIFT-F8** : 시퀀스 윈도우로 변경 ... 묶고 마주보도록 트래킹 (주로 카메라) ===== - 오브젝트 선택 (Mouse R-Button) - 카메라 선택 (Shift Mouse R-Button) - Control-T 단축키 - **TrackTo Constraint** 선택 - **결과** 오브젝트가 움직일때
레퍼런스 @sdk:modern-ui-for-wpf
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
바인딩 @sdk:wpf
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
한글 표시 @tool:blender
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Unity 플러그인 @language:unity:plugin
2 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
위키 플러그인 - 설치 후보 @wiki
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
Mobile Support template @wiki
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
빈도 높은 @language:csharp
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
CSS 시작 정보 @language:css
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
2D 좌표 >> 3D 좌표 @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
basic template @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
VS 2010 이 실행되지 않을때 @language:unity
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
기본 overview @tool:blender
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
2D, 3D UI @language:unity:ngui
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전
목표 @language:unity:playmaker
1 조회 수, 마지막으로 수정됨: 13개월 전

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