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<title>단축키</title>

일단 UI 라도 쓸 수 있으면 덜 답답하니까.

화면 전환

일단 이걸 알아둬야 화면이 사라지거나 다른걸로 변경 되도 원래대로 돌아갈 수 있다.

SHIFT-F4 : 데이타뷰(콘솔화면)으로 전환
SHIFT-F5 : 3D 뷰 화면으로 전환
SHIFT-F6 : IPO 윈도우로 변경
SHIFT-F7 : 뭔가 버튼이 잔뜩 있는 화면을 변경
SHIFT-F8 : 시퀀스 윈도우로 변경
SHIFT-F10 : 이미지 윈도우로 변경
SHIFT-F9 : Outliner 윈도우로 변경
SHIFT-F11 : 텍스트 윈도우로 변경
SHIFT-F12 : 액션 윈도우로 변경

UI 다루기 - 시작

화면 좌표

마우스 버튼

화면 회전시, 선택한 오브젝트를 중심으로 화면을 회전 시키려면,

키패드 뷰 전환

뷰전환

키패드로 Persp/Ortho 전환

키패드 화면 회전

키패드 카메라 뷰

Auto Perspective 옵션

화면 패닝(Pan), 즉 위/아래/좌/우 이동

옵션에서 3버튼 에뮬레이션을 선택하면 좀 더 편하게 쓸 수 있다.

화면 패닝

오브젝트의 표시 상태 변경

오브젝트 선택 상태에서,

오브젝트 확대/축소

오브젝트 이동

렌더링

오브젝트 회전

중요하고 요긴함

부모-자식 관계 설정

그룹핑

탭(TAB)키

편집모드는 시작/중지

메쉬 생성하기

뷰포트 분할

분할된 뷰포트를 분리하거나 다시 합치기

분할

합치기

쿼터뷰(4화면)전환

생성한 오브젝트의 속성 보기

두 오브젝트를 묶고 마주보도록 트래킹 (주로 카메라)

  1. 오브젝트 선택 (Mouse R-Button)
  2. 카메라 선택 (Shift Mouse R-Button)
  3. Control-T 단축키
  4. TrackTo Constraint 선택
  5. 결과 오브젝트가 움직일때마다 카메라가 따라 회전한다. (이동하는 것은 아닌 것 같고)

레이어 변경

퀵렌더링할때에는 선택한 레이어만 렌더링 된다.

여러 레이어를 선택하고 싶으면, 하단의 레이어 선택 UI에서 (SHIFT + LMB) !!

그리고

3D 커서 고정

그외

배경 그림 넣기

이미지 로드

이미지를 뷰포트에 띄우기

모델링 : Extrude/Merge 사용

선택 방법

임의의 모델을 만들고 탭키를 눌러 편집 모드로 간다.

임의 정점 선택 후,

편집 중 한곳으로 모아진 정점을 합하고 싶을 때, ( 대충 가운대로 모은 뒤)

단위 설정

유니티와 호환성을 생각한다면 단위 1이 1m와 같아야 하지 않을까..

단축키표

기억 되살리는데 별로 도움 안되는..

인터넷 주소

모델링

참고