목차

<title>기본 overview</title>

tool:blender:문서_목차&nofooter&noeditbtn&firstseconly

훑어보기

2.8 베타기준으로 필요한 것만 겉핥기로 알아보기

설치 → 필요한 UI 사용법 → 간단 모델링 → 텍스쳐링 → 유니티3D 로 불러오기 까지 한번에 훑어 보기!

필요할때마다 꺼내보려고 작성.

설치

다운로드 주소: https://www.blender.org/download/

19/1/30 기준:

2.80 베타를 다운로드 받습니다. 2.80버젼이 좀 더 나은 것 같습니다.

2.8이 베타라서 2.79에는 있는데 2.8에는 없는 것도 있어요, 그러니 2.79도 여분으로 깔아 둡시다.

설치 폴더 설정

버젼업 될때마다 최신버젼을 받는 일이 자주 생기니,

C:\App에 설치하는 경우,

C:\App
    \blender      // <-- 이 폴더를 만듭니다.
        \2.79b    // <-- 2.79 를 여기에 설치하거나 압축풀기를 합니다.
        \2.80beta // <-- 2.80 beta를 여기에 설치하거나 압축 풀기를 합니다.  

다 설치하면 이런 폴더들이 생겨 있도록 합시다.

C:\App\blender\2.79b
C:\App\blender\2.80beta 

설치된 폴더에 블렌더 실행 파일의 위치는 이렇습니다.

D:\App\blender\2.79b\blender.exe
D:\App\blender\2.80beta\blender.exe

실행화면

< 90% - >
A 주요 기능성 모드. 오버뷰에서는 Modeling, UVEditing, Shading 만 씁니다.
B 현재뷰에서 쓸 수 있는 기능 툴바
C 화면 오버뷰. 뷰형태, 카메라 시각으로 보기, 화면 팬이동, 확대 축소. xyz 축.
각 항목을 클릭한 상태로 마우스를 움직이면 이동이나 확대 기능이 실행 된다.
D 현재씬에 있는 오브젝트 보여주는 씬 뷰
E 좀 복잡한데, 오브젝트의 속성이나 기타 기능을 수행할 수 있는 각종 메뉴 모음.

설정 변경

좀 더 편하게 쓰기 위해서, 기본 설정에서 몇가지를 변경합니다. 변경 목적은,

입니다.

설정 팝업 띄우기

한글 표시 지원

설정창에서

마우스,키보드 설정 확장

Blender PreferenceInterface

Blender PreferenceInput

뷰포트 사용

붉은 줄 그어진 부분이 뷰포트

뷰포트 화면 이동

키보드 아이콘 설명

화면 위아래 좌우 이동

화면을 위,아래,좌,우로 이동
<key>Shift+MMB</key>
or
<key>Alt+Shift+LMB</key>
아이콘 클릭해서 이동

화면 확대 축소

화면 회전

오브젝트 선택

화면을 선택한 오브젝트를 중심으로

선택한 오브젝트 중심으로 회전

클릭 지점을 화면 중심으로

뷰포트 화면 전환

숫자패드가 이렇게 생겼는데

7 8 9
4 5 6
1 2 3

숫자패드에 뷰포트 전환 하는 기능이 있다. 숫자패드 없으면 일반 숫자를 눌러도 됩니다. (옵션 설정 방법)

뷰 전환: 1/3/7/9

7 <color #dddddd>8</color> 9
<color #dddddd>4</color> <color #dddddd>5</color> <color #dddddd>6</color>
1 <color #dddddd>2</color> 3

뷰 회전: 2/4/6/8

<color #dddddd>7</color> 8 <color #dddddd>9</color>
4 <color #dddddd>5</color> 6
<color #dddddd>1</color> 2 <color #dddddd>3</color>

투영 방법 변경: 5

오브젝트 기본 조작

먼저 알아둘 것

이동

2.8부터 쓸 수 있는 방법.

무작위 이동

<key>LMB</key>로 오브젝트 선택
마우스를 움직이며 무작위 이동

일부 축에 맞춰서 이동

<key>LMB</key>로 오브젝트 선택.
각 축에 맞는 화살표를 선택해서 오브젝트 이동

단축키로 이동 시키기.

무작위 이동

<key>LMB</key>로 오브젝트 선택.
<key>G</key>를 눌렀다가 (눌렀다가 떼기까지. 눌린 상태가 아님)
마우스를 움직이는대로 마우스를 따라 이동

움직일 축에 맞춰서 이동

<key>LMB</key>로 오브젝트 선택.
<key>G</key>를 누른 다음 바로, 움직일 축을 <key>x</key>,<key>y</key>,<key>z</key> 중에 누른다
선택 후 마우스를 움직여서 위치 조정
<key>G</key>를 누르고 <key>z</key> 을 누른 경우
위치 확정이면 <key>LMB</key> 클릭해서 위치 고정
움직이다가, 이동 취소하려면 <key>ESC</key> 누르면 원래 위치로 돌아감

회전

툴바에서 기능 선택해서 회전

왼쪽 툴바가 보이지 않으면 T 키를 눌러서 툴바 보이게 

단축키로 회전

<key>LMB</key>로 오브젝트 선택.
<key>R</key>를 누르고 바로, 회전할 축을 <key>x</key>,<key>y</key>,<key>z</key> 중에 선택
선택 후 마우스를 움직여서 회전 상태 조정 조정
<key>R</key>를 누르고 <key>x</key> 을 누른 경우
조정 확정이면 <key>LMB</key> 클릭해서 위치 고정
회전하다가 원래 상태로 돌아가려면 ESC
회전 상태 변경 후, 이전 모습으로 돌아가려면 취소(Ctrl+Z) 선택

확대 축소

툴바에서 기능 선택해서 확대,축소

단축키로 확대 축소

<key>LMB</key>로 오브젝트 선택.
<key>'S'</key>를 누르고 바로, 확대 축소할 축을 <key>x</key>,<key>y</key>,<key>z</key> 중에 선택
선택 후 마우스를 움직여서 확대 축소 조정
<key>'S'</key>를 누르고 <key>y</key> 을 누른 경우
크기조정 확정이면 <key>LMB</key> 클릭해서 위치 고정
확대 축소 하다가 원래 상태로 돌아가려면 ESC
상태 변경 후, 이전 모습으로 돌아가려면 취소(Ctrl+Z) 선택

모델링

만들 오브젝트

이런 간단한 모델을 만들어보기

기초 모델 추가

방법1)
상단 메뉴에서 Add 메뉴 선택

방법2)
뷰 화면에서 <key>'Shift+A'</key> 눌러서 오브젝트 추가하는 팝업 띄우고 실린더 선택

추가한 기초 모델의 옵션 변경

높이만 좀 작게 조절합니다.

모델링 편집모드

<bootnote>자주 사용하게 되는 모드</bootnote>

<bootnote learn>Tab키를 눌러서 편집모드와 오브젝트모드 상태를 전환합니다.</bootnote>

[탭키를 눌러 편집 상태로 전환된 모습] [탭키를 눌러 편집 상태로 전환된 모습]

편집모드의 점/선/면

아래 점/선/면에 대한 용어를 섞어 씁니다. (주로 타이핑 하기 편한 쪽으로)

편집모드의 버텍스(점,vertex)/에지(선,edge)/페이스(면,face)

점(vertex)만 선택 가능한 경우
선(edge)만 선택 가능한 경우
면(face) 만 선택 가능한 경우
원형으로 이어지는 면 몇개를 선택했다가, 더블클릭했다.
이어진 모든 면이 한번에 선택되었다.
움짤로 보기

룰렛 모양 만들기

전체과정 보기

전체 과정 보기

단계별로 다시 보기

필요없는 바닥 삭제
면 선택 상태에서, 바닥면 선택
어디가 바닥인지는 본인이 결정
<key>Del</key>키로 삭제 선택
어떤걸 삭제할지 물어보는 메뉴에서 face 선택
위아래로 돌려보면서 제대로 삭제 되었는지 확인
화면 그리드라인이 보이고 안보이고 상태에 따라 면이 있는지 없는지 확인한다.

돌리는 방법은 <key>Alt+LMB</key> 선택 상태에서 마우스 움직여 보기
뒷면 늘려서 마름모꼴로 만들기
방금 삭제한 면이 있던, 선들은 모두 선택
<key>'S'</key>키를 눌러서 적당히 늘린 뒤 <key>LMB</key>로 선택 종료
위에서 본 모양
대충 둘러보면서 모양이 얼추 만들어 졌는지 확인

UV 맵핑 정보 추가

UV unwrap

  1. 만들어둔 오브젝트의 UVMap을 만듦니다.
  2. UVMap 텍스쳐를 저장합니다.
  3. 텍스쳐에 칠해봅시다.

한번에 보기

< 90% - >
전체 과정 움짤로 보기
UVMap 따오는 일부 과정. 상세 설명은 아래쪽에서

단계별로 알아보기

한단계씩 해볼 방법을 적는데, 스크린샷을 위에 두고 설명을 그림 아래에 둡니다.

-1-

< 90% - >
(!) 모든 면을 UV맵에 포함 할 것이므로 모두 선택함

-2-

< 90% - >

-3-

< 90% - >

-4-

< 90% - >
[A] 를 클릭해서 UV Editing 창으로 이동
[B] 위의 과정을 거쳐서 만들어진 UV Map
[C] UVMap 의 주인

-5-

A: 선택된 오브젝트를 조작할때 쓰는 툴바
B: 선택 기준을 점/선/면 중에 어떤 것으로 할지 선택하는 툴바
C: UV맵

편집기 이동방식

-6-

회전상태가 불량하므로, 오른쪽의 모델과 같은 회전 상태가 되도록 조정해줍니다.

텍스쳐를 칠할때, 위치가 어긋나있으면 작업하기 곤란하지 않도록요.

-7-

UV 영역에 가이드 라인이 그려진 이미지를 export해서 텍스쳐를 만들어 봅니다.

일단 UV 맵 정보를 하나 추가합니다.
export 메뉴를 클릭합니다.
옵션을 조정하고 이미지를 저장합니다.
Export UV Layout 버튼 클릭해 이미지를 저장
결과물로 이런 이미지 파일이 생깁니다.
원본 이미지

-8-

원본보관을 위해서 cyl_tex.png 라는 파일로 복사해서 작업합니다.

cyl_tex.png 파일을 이미지 편집 툴에서 대충 칠해봅니다.
다시 블렌더로 돌아와서 UV에디트 화면에서 이미지 로드 메뉴를 선택합니다.
편집한 이미지가 딱 들어맞습니다.

-9-

이미지를 불러온 것만으로는 모델에 텍스쳐가 입혀지지 않습니다.

다음 단계로 할 것은 재질을(Material) 만들어야 합니다.

재질을 만들고, 재질 속성에 텍스쳐를 추가해서 모델에 입혀지도록 만들어야 합니다.

재질 만들어서 텍스쳐 입히기

훑어보기의 거의 마지막입니다. 텍스쳐를 입혀서 그럴싸한 모습이 되게끔 바꿉니다.

Unity3D로 export