~~Title: 임시 메모~~ ====== php 프로그램 작성할 때 준비할 것 ====== php로 프로그래밍을 해본 적이 없어서, 작성시 어떤 걸 해야할지 생각 중인 것 (잊지 않기 위해서 적는 중) - global define 배열 설정 - 커스텀을 위해서는 서브 디파인을 추가할 수 있게 - 사이트의 파라미터 저장을 위한 배열 준비 - global include 파일 준비 - 이 파일에서 다른 서브 헤더 파일을 읽어올 수 있게 설정 - 메인페이지에서는 - global define 설정 , 또는 불러오기 - 파라미터 값을 저장하기 - 읽으면 안되는 파일들에 대한 처리 - 무시 또는 에러 ====== 정보 ====== - 이 @ (at 기호)는 "에러 제어 연산자"라고 오류가있어도 에러 메시지를 출력하지 않도록 하기 위한 것. ====== LDAP ====== - http://openframework.or.kr/framework_reference/spring-security/1.x/html/ch17.html ====== 3d rip memo ====== 3d ripper dx - http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm Intercept Call to DirectX with a Proxy DLL - http://www.codeguru.com/cpp/g-m/directx/directx8/article.php/c11453 ====== Ruby ====== links - [[http://www.ruby-lang.org/ko|루비메인]] - [[http://ri18n.berlios.de/rdoc/files/USAGE.html|Ri18n사용법]] ====== 정리하기 귀찮아 일단 메모 ====== * [[http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/how-to-generate-shockingly-good-2d-lightning-effects--gamedev-2681|How to Generate Shockingly Good 2D Lightning Effects]] * [[http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/make-a-neon-vector-shooter-in-xna-particle-effects--gamedev-10111|Make a Neon Vector Shooter in XNA: Particle Effects]] * [[http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/make-a-neon-vector-shooter-in-xna-the-warping-grid--gamedev-9904|Make a Neon Vector Shooter in XNA: The Warping Grid]] * [[http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/make-a-neon-vector-shooter-in-xna-bloom-and-black-holes--gamedev-9877|Make a Neon Vector Shooter in XNA: Bloom and Black Holes]] * [[http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/make-a-neon-vector-shooter-for-ios-the-warping-grid--gamedev-14637|Make a Neon Vector Shooter for iOS: The Warping Grid]] * [[http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/at_pco=smlwn-1.0&at_si=53a23f2268bb755a&at_ab=per-2&at_pos=0&at_tot=1|How to Create a Custom 2D Physics Engine: The Basics and Impulse Resolution]] --나중에 다시 읽어볼 것-- You may not even need a full-screen bloom/glow effect (remember that this sort of effect is quite GPU-intensive, particularly if you're making a 2D game and want to avoid high system requirements) First, try just rendering your sprites with additive blending - with a blending equation such as: (SRC_COLOUR * SRC_ALPHA) + (DST_COLOUR * ONE) Then bake the glows into your sprites (or render them as additional additive sprites - to create a 'glow sprite', just blur your original sprite using a gaussian blur filter in whatever paint package you use) Of course, this approach has some limitations - the adding-up of overlapping sprites may be undesirable, and would be avoided by using a full-screen bloom/glow effect ====== 임시저장 ====== ===== 위플 가계부의 데이터를 편한 가계부로 ===== select ZDEALDATESTRING, (select ZNAME from ZCARD where ZCARD.ZKEY == ZABSTRACTSTATEMENT.ZCARDKEY) AS PayName, (select ZNAME from ZICATEGORY where ZICATEGORY.ZKEY == ZABSTRACTSTATEMENT.ZCATEGORYKEY) AS PayName, ZAMOUNT from ZABSTRACTSTATEMENT order by ZABSTRACTSTATEMENT.ZDEALDATESTRING; ===== 엑셀 vba로 뭘 좀 하다가 임시 저장 ===== ' D2부터 아래로 2천개의 셀을 확인하면서 D?가 '커피'면 C? 값을 먹는거로 바꾸는 vBA Sub ChangeCategory_1() Cells(2, 4).Select For i = 1 To 2000 If ActiveCell.Text = "커피" Then ActiveCell.Offset(0, -1).Value = "먹는거" ActiveCell.Value = "커피" ActiveCell.Offset(1, 0).Select ' 아래칸으로 이동 Else ActiveCell.Offset(1, 0).Select ' 아래칸으로 이동 End If Next i End Sub ====== vb ====== 단축키 * 에디터 띄우기 : Alt+F11 * 프로젝트탐색기 : Ctrl+R * 속성창 : F4 * 코드창 : F7 * 직접실행창(디버깅) : Ctrl+G vba 문법 * 주석 : ' 함수 Sub 함수이름() End Sub 변수 선언 Dim 변수이름 as 타입 타입종류 : https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/47zceaw7.aspx 함수 MsgBox("메시지", 추가옵션) 분기 If 조건문 Then Else End If 반복 For i = 1 to 20 반복하는내용들 Next i 함수 바로 실행 * F5 * 도구모음 실행 버튼 문자열 * &로 문자열 결합 모듈 * Application > 오브젝트 > 프로퍼티 순서로 항목을 찾아간다. * Application : 앱 본체 (여기에서는 엑셀) ====== favicon 출처 ====== 홈페이지 어딘가에 넣어야 하는데.. icon from
Icons made by Freepik from www.flaticon.com is licensed by CC 3.0 BY
====== QUICK LINK ====== ====== 대문에서 쓰던 위키 문서 ====== 보관용 ====== 태그 ====== ~~TAGCLOUD~~ ====== 개발에 관련된 글 모음 ====== ====== 툴에 관련한 글모음 ======