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sdk:wpf:리소스와_데이터바인딩
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====== 리소스 ====== 리소스 : 이미지,폰트,오디오,비디오,문자열테이블 이런 리소스를 패키지화(?)해서 쓸 수 있도록 지원해준다. 리소스는 바이너리, 로지컬 두 방식이 있다. ===== 바이너리 리소스 ===== 비트맵 같은 일반적인 것부터 컴파일된 xaml도 리소스로 저장 가능. * 어셈블리 내부에 저장 * 느슨한 파일 형태(?)로 사용한다. 컴파일할때나 런타임으로 이용 가능. 추가 : 프로젝트에 파일을 추가하고 '속성'에서 적합한 빌드작업(빌드액션)을 선택하면 된다. * Resource : 위성어셈블리(?)나 일반 어셈블리에 포함 * Content : 느슨한파일(?)로 남겨두고 AssemblyAssociatedContentFile 에 파일 경로와 이름을 저장 * 그니까.. 위치만 기록하고 파일 리소스는 바깥에 둔다는 이야기(?) 바이너리 리소스에 접근 * URI를 통해 xaml이나 코드에서 리소스 접근 가능 * 'Source' 프로퍼티 써서 파일명 적으면 알아서 찾는데.. * 해당 리소스가 없어도 일단 동작은 한다. (예: 이미지 같은거) 다른 어셈블리에 있는 리소스 접근 어셈블리참조;컴포넌트/리소스명(AssemblyReference;Component/ResourceName) 라는 규칙이 있다. * 어셈블리명 \\ ( MyDll;component/images/logo.jpg ) * 어셈블리명;v버젼번호 \\ ( MyDll;v1.35;component/images/logo.jpg ) * 어셈블리명;공용키토큰 \\ ( MyDll;dlc642a7f5bd61912;component;component/images/logo.jpg ) * 어셈블리명;v버젼번호;공용키토큰 \\ ( MyDll;v1.35;dlc642a7f5bd61912;component;component/images/logo.jpg ) 사이트 원점에서 리소스 접근하기 * 용어를 왜 이렇게 복잡하게 쓰는가? 설치된 기준 폴더나 url. * 설치한 폴더를 기준폴더 , 사이트 원점이라고 부른다. * 웹에서 실행하는 경우 기본 Url 표시방법 * siteOfOrigin : 사이트 원점 키워드 <code> pack://siteOfOrigin:,,,/ </code> 코드에서 리소스 접근 * xaml 방식의 URI 쓸 수 없고 사이트원점을 URL 등의 전체 경로를 명시 <code csharp> Image img = new Image(); img.Source = new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/logo.jpg")) </code> 지역화 지원 언어(컬쳐)만큼 위성 어셈블리로 분리. LocBaml 을 이용하면 지역화할 문자열 작업을 간편하게 가능. ===== 로지컬 리소스 ===== 프로그래밍 코드에서 만들고 사용할 수 있는 리소스. 동적으로 데이터가 추가/삭제되는 데이터 타입의 리소스를 가리키는 듯. * Resource 프로퍼티에 닷넷 객체를 저장하고, 여러 자식 엘리먼트 사이에 공유. * FrameworkElement, FrameworkContentElement 에서 파생되는 클래스( 대부분의 컨트롤 UI )가 Resource 프로퍼티를 갖고 있으니 대부분 클래스에서 로지컬 리소스 이용 가능. 하드코딩하는 예제 <code xml> <!-- 귀찮아서 아직 안적음 --> </code> Window.Resouce 에 브러쉬 리소스를 세팅해 놓고 사용하는 방식 <code xml> <!-- 귀찮아서 아직 안적음 --> </code> ====리소스로 정의한 것==== * SolidColorBrush * LinearGradientBrush * Image 잠시, 리소스로 사용할 수 있는 것들의 부모 클래스 * System.Windows.Freezable : [[https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/system.windows.freezable(v=vs.110).aspx|링크]] * System.Windows.Media.Animation.Animatable : [[https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/system.windows.media.animation.animatable(v=vs.110).aspx|링크]] * System.Windows.Media.Brush : [[https://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/system.windows.media.brush(v=vs.110).aspx|링크]] ====리소스 룩업(찾기)==== StaticResource 마크업 확장식은 리소스 딕셔너리 (위에서는 Window.Resource 부분)에서 아이템을 가리키는 키(x:Key 로 설정한)를 파라미터로 받는다. 어느 리소스 딕셔너리에든 있기만 하다면 x:Key로 접근 가능하다. 리소스 딕셔너리느는 상위 부모 엘리먼트 또는 애플리케이션 수준의 것도 있을 수 있다. 검색 단계 - 현재의 엘리먼트 리소스 딕셔너리 Resources 컬렉션. (없으면 다음 단계) - 부모의 것에서 찾기, 반복, 루트 엘리먼트까지 검색 (없으면 다음 단계) - Application 의 Resources 에서 검색 (없으면 다음 단계) - 시스템에서 검색 (없으면 다음 단계) - 이래도 없으면 InvalidOperationException 발생 ====스태틱vs다이나믹 리소스==== 키워드 * StaticResource * DynamicResource 스태틱 리소스는 선언된 후에 사용할 수 있다. 다이나믹은 그런 제한은 없다. <code xml> <Window xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="SimpleWindow" Background='{DynamicResource backgroundBrush}'> <!-- DynamicResource 가 위에서 사용 되어도 에러는 없다. 아래 리소스 정의 하는 부분에 backgroundBrush 를 추가해서 사용하게끔 한다. --> <Window.Resources> <SolidColorBrush x:Key='backgroundBrush'>Yellow</SolidColorBrush> <SolidColorBrush x:Key='borderBrush'>Red</SolidColorBrush> </Window.Resources> ... </Window> </code> === 리소스 분리해서 별개 파일로 나누기 === ResourceDictionary 클래스의 MergedDictionaries 프로퍼티를 써서 다른 파일의 리소스를 자신의 컬렉션으로 (리소스로) 합칠 수 있다. 코드보면 이해하기 쉬움. <code xml> <Window.Resources> <ResourceDictionary> <ResourceDictionary.MergedDictionaries> <ResourceDictionary Source='file1.xaml'/> <ResourceDictionary Source='file2.xaml'/> </ResourceDictionary.MergedDictionaries> </ResourceDictionary> </Window.Resources> </code> 개별 파일은 ResourceDictionary를 루트 엘리먼트로 써야 한다. 예, file1.xaml <code xml> <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"> <Image x:Key="logo" Source="logo.jpg"/> </ResourceDictionary> </code> * 머지된 것들 중, 중복되는게 있으면 마지막 것으로 설정 된다. === 공유 없는 리소스 === * x:Shared = 'True' or 'False' 'False' 설정이면 StaticResource 로 한 섹션에 여러번 적용해도 다른 개체로 인식되어 에러가 나지 않는다. <code xml> <Window.Resources> <Image x:Key="logo" x:Shared='False' Source="logo.jpg"/> </ResourceDictionary> ... <StaticResource ResourceKey='logo'/> <StaticResource ResourceKey='logo'/> <StaticResource ResourceKey='logo'/> <StaticResource ResourceKey='logo'/> ... </code> === 프로그래밍 코드에서 리소스 정의하고 적용하기 === 정의는 간단 <code csharp> window.Resources.Add("backgroundBrush", new SolidColorBrush("Yellow")); </code> 적용(사용) **Case Static** <code xml> <Button Background='{StaticResource backgroundBrush}' BroderBrush='{StaticResource borderBrush}'/> </code> 이걸 코드로 쓰려면, <code csharp> Button _btn = new Button(); _btn.Background = (Brush)_btn.FindResource("backgroundBrush"); _btn.BorderBrush = (Brush)_btn.FindReosurce("borderBrush"); </code> * FindResource 는 못찾으면 예외 날림 * TryFindResource 는 못찾으면 널 반환 **Case Dynamic** <code xml> <Button Background='{DynamicResource backgroundBrush}' BroderBrush='{DynamicResource borderBrush}'/> </code> <code csharp> Button _btn = new Button(); _btn.SetResourceReference(Button.BackgroundProperty, "backgroundBrush"); _btn.SetResourceReference(Button.BorderBrushProperty, "borderBrush"); </code> ====== 데이터 바인딩 ====== Data binding, Template, trigger System.Windows.Data.Binding 클래스가 핵심. 두개의 프로퍼티를 이용해서 둘 사이에 연결된 채널을 유지한다. ===== 코드로 바인딩 사용 ===== 한개의 텍스트 블록과 트리뷰가 있는 화면에서, <code xml> <TextBlock x:Name='currentFolder' Text='TextBlock'/> </code> 트리뷰 아이템을 선택할때마다, 텍스트블록에 메시지를 갱신한다면. <code csharp> private void DummyTreeView_SelectedItemChanged( object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs<object> e) { currentFolder.Text = DummyTreeView.SelectedItem.ToString(); } </code> 바인딩 하기 <code csharp> SetBinding() BindingOperations.SetBinding( _TARGET_, _TARGET_PROP_, binding ); </code> 바인딩 제거 <code csharp> BindingOperations.ClearBinding( _TARGET_, _TARGET_PROP_ ); // 한개 이상 BindingOperations.ClearAllBindings(..) </code> ===== xaml 바인딩 ===== Binding 선언으로 사용할 수 있는 마크업 확장식이 있다. \\ 타겟 프로퍼티에 바인딩 인스턴스를 추가하고 프로퍼티처러 사용할 수 있다. <code xml> <TextBlock x:Name='currentFolder' DockPanel.Dock='Top' Text='{Binding ElementName=treeView, Path=SelectedItem.Header}' Background='AliceBlue' FontSize='16'/> <!-- SelectedItem.Header 일지 SelectedItem 일지는 트리뷰 설정 상태에 따라 --> </code> Path 프로퍼티는 생략 될 수 있다. <code xml> <TextBlock x:Name='currentFolder' DockPanel.Dock='Top' Text='{Binding SelectedItem ElementName=treeView}' Background='AliceBlue' FontSize='16'/> </code> 데이터 바인딩은 수동으로 하니씩 처리하는 것보다, 소스와 타겟 프로퍼티의 연결을 프로그래밍 코드를 통해 쉽게(?) 표현할 수 있다. Source 프로퍼티 대신 ElementName 프로퍼티를 사용하는데, ElementName이 더 단순한다. \\ Source를 쓰려면 대상 객체가 ResourceDictionary 에 리소스로 정의 되어 있어야 한다. ([[sdk:wpf:리소스와_데이터바인딩#리소스|리소스]]StaticResource 참조) <code xml> <TextBlock x:Name='currentFolder' DockPanel.Dock='Top' Text='{Binding Source={StaticResource treeView} Path=SelectedItem}' Background='AliceBlue' FontSize='16'/> </code> ==== RelativeSource 바인딩 ==== Path 프로퍼티 이외에, 자신과 타켓 엘리먼트의 관계를 통해서 바인딩하는 방법이 있다. 이때 쓰는 것이 **RelativeSource ** * 소스 엘리먼트와 타겟 엘리먼트가 같은 경우 일단 넘어가고 다시 정리하자. ==== 단순 프로퍼티와 바인딩 ==== 데이터가 표시되는 타겟과 소스 프로퍼티를 동기적으로 유지하려면, * PropertyChanged 이벤트를 정의하고 있는 System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged 인터페이스를 구현한다. * XXX_Changed 이벤트를 구현해야 한다. XXX 는 값이 변하는 프로퍼티의 이름이다. 첫번째 방법이 권장되는 방법. 특정 항목(예를 들면 사진을(photo)가리는 photos)의 컬렉션을 가진 컨트롤이 INotifyPropertyChanged 인터페이스를 구현하도록 수정하면 PropertyChanged 이벤트 발생시 * Add, Remove, Clear, Insert 같은 동작에 대응해서 처리할 수 있다. ObservableCollection 클래스 이 코드를 작성할때 필요한 콜렉션 클래스. <code csharp> // Photo 라는 속성의 아이템 컬렉션의 일반적인 선언 public class Photos : Collection<Photo> { /* ... */ } // INotifyPropertyChagned 와 연동 되는 컬렉션 public class Photos : ObservableCollection<Photo> { /* ... */ } </code> **주의** * 소스프로퍼티 : 닷넷 객체라면 모두. 대신 단순 필드가 아니라 실제 프로퍼티여야 한다. 위의 경우, Photo 프로퍼티 형식으로 내부 데이터가 선언되어 있어야 한다. * 타겟프로퍼티 : 의존형이어야 한다.(?) ==== 객체 전체와 바인딩 ==== 객체 전체와 바인딩 하는 것은.. Path를 사용하지 않고 객체를 소스로 사용한다. <code xml> <Label x:Name='numItemsLabel' Content='{Binding Source={StaticResource photos}}'/> </code> * photos 는 Collection 또는 ObservableCollection 컬렉션 개체 * UIElement 에서 상속된 객체가 아니라서 ToString() 메소드로 반환된 문자열로만 렌더링 된다. 주의 : UIElement 전체와 바인딩 할때는 * 뭘까? InvalidOperationException 예외?<code xml> <Label x:Name="one" Content='{Binding ElementName=two}'/> <Label x:Name='two' Content='TEXT'/> <!-- 'Content' 속성은 시각적 요소에 바인딩된 데이터일 수 없습니다. --> </code> * 해결하려면, 컨텐츠 프로퍼티를 다른 것 (Text)로 변경하면 예외를 피해간다.<code xml> <TextBlock x:Name="one" Text='{Binding ElementName=two}'/> <Label x:Name='two' Content='TEXT'/> <!-- 예외를 피해간다. --> </code> * Label.Content 는 Object 타입이라 형변환이 발생되지 않고 * TextBlock.Text는 ToString() 로 변환이 발생 되며 <code> System.Windows.Controls.Label:text 라는 문자열로 치환된다. </code> * Text를 온전하게 출력하려면 프로퍼티를 Path로 정확하기 가리켜야 한다.<code xml> <TextBlock x:Name="one" Text='{Binding ElementName=two, Path=Content}'/> <Label x:Name='two' Content='TEXT'/> <!-- 예외를 피해간다. --> </code> ==== 컬렉션에 바인딩 ==== 초기바인딩 ListBox 사용하는 경우, ListBox.Items 는 의존 프로퍼티가 아니어서 쓸 수 없다. 대신, ItemsSource 를 사용. \\ 이 프로퍼티는 IEnumerable 타입이라 컬렉션 객체를 소스로 사용할 수 있다. <code xml> <ListBox x:Name='pictureBox' ItemsSource='{Binding Source={StaticResource photos}}'/> </code> 소스 컬렉션의 엘리먼트 변화(추가,제거) 때문에 타겟 프로퍼티 (뷰 반영)가 갱신되어야 한다면 * INotifyCollectionChanged 인터페이스 구현이 필요. * 하지만, **ObservableCollection**에 \\ INotifyCollectionChanged 와 INotifyCollectionChanged 인터페이스 구현 되어 있으니 * 이걸 쓰면 된다. 표시 방법의 개선 ====== 데이터 바인딩 : 재정리 ====== 글만 읽고서는 알기 어렵다. 여러 케이스를 테스트 해보면서 코드 작성 방법을 익혀야 할듯. ** 다른 엘리먼트의 텍스트(프로퍼티)를 읽어 오기 ** <code xml> <TextBox x:Name="TargetFolderPath" VerticalContentAlignment="Center" Text="Enter ..."/> <!-- 엘리먼트 TargetFolderPath 의 Text 프로퍼티 값을 그대로 반영한다 --> <TextBox x:Name="CopyTargetFolderPath" VerticalContentAlignment="Center" Text="{Binding ElementName=TargetFolderPath, Path=Text}"/> </code> ** Source를 사용해서 소스와 대상의 바인딩 ** <code xml> <TextBlock x:Name='currentFolder' DockPanel.Dock='Top' Text='{Binding Source={StaticResource treeView} Path=SelectedItem}' Background='AliceBlue' FontSize='16'/> </code> * 브러시 같은 리소스는 알겠다. * 다른 컨트롤 같은 엘리먼트는 어떻게 리소스로 정의하지? * 하지 못하는 것 같다. [[sdk:wpf:리소스와_데이터바인딩#컨트롤을 리소스로 정의한 다음 사용하는 예제]] ===== DataContext : 데이터를 전달 하는 방법 ===== DataContext 모든 WPF 컨트롤은 FrameWorkElement 로부터 상속된다. 이 클래스에는 **DataContext** 가 포함되어 있다. DataContext 에 클래스 형식의 데이터를 바인딩 소스로 설정할 수 있다. 간단한 예로, 극단적으로 MainWindow 를 통째로 바인딩 소스로 넘겼다. 윈도우에 대한 프로퍼티를 사용할 수 있게 된다. <code csharp> public partial class MainWindow : Window { // 극단적으로 MainWindow 를 통째로 바인딩 소스로 넘겼다. 윈도우에 대한 프로퍼티를 사용할 수 있게 된다. public MainWindow() { InitializeComponent(); this.DataContext = this; } // ... } </code> ===== ValueConverts : 데이터를 전달 하는 방법 ===== 타입이 다른 두개의 프로퍼티를 바인딩 하는 경우, 값의 컨버팅 할 필요가 있다. ( 에러가 나거나 원하는 값이 안나오거나 ) 이럴 때 ValueConverter 사용. xaml 키워드 'Converter' 코드로 작성 해야 하며, **IValueConverter** 인터페이스를 상속 받는 클래스를 만들어야 한다. 예제로, 불 값을 **Visibility** 프로퍼티로 컨버팅 하는 경우를 본다. bool 값을 **Visible** , **Collapsed** , **Hidden** 으로 변경한다. <code xml> <StackPanel> <StackPanel.Resources> <!-- 클래스 이름이 xaml 키로 사용 되었다. --> <!-- x:Name이 아닌 것에 유의(확인 필요!) --> <BooleanToVisibilityConverter x:Key="boolToVis" /> </StackPanel.Resources> <CheckBox x:Name="chkShowDetails" Content="Show Details" /> <StackPanel x:Name="detailsPanel" Visibility="{Binding IsChecked, ElementName=chkShowDetails, Converter={StaticResource boolToVis}}"> </StackPanel> </StackPanel> </code> <code csharp> public class BooleanToVisibilityConverter : IValueConverter { public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture) { if (value is Boolean) { return ((bool)value) ? Visibility.Visible : Visibility.Collapsed; } return value; } public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture) { throw new NotImplementedException(); } } </code> ===== Binding 다음에 나올 수 있는 키워드 ===== %%{Binding%% * ElementName * Source * 조건 : 대상 객체가 ResourceDictionary 에 정의 되어 있어야 한다. * StaticResource or DynamicResource * 엘리먼트를 어떻게 리소스로 정의하지? ===== 컨트롤을 리소스로 정의한 다음 사용하는 예제 ===== <code xml> <Window.Resources> <ControlTemplate x:Key="Ampel" TargetType="ContentControl"> <Canvas> <Rectangle Fill="Black" HorizontalAlignment="Left" Height="52" Stroke="Black" VerticalAlignment="Top" Width="50"/> <Ellipse x:Name="RedGreen" Fill="{Binding Path=Tag, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}" HorizontalAlignment="Left" Height="27" Margin="11,12,0,0" Stroke="Black" VerticalAlignment="Top" Width="28" RenderTransformOrigin="0.214,0.256"/> </Canvas> </ControlTemplate> </Window.Resources > <ContentControl Template="{StaticResource Ampel}" Tag="Red"></ContentControl> <ContentControl Template="{StaticResource Ampel}" Tag="Green"></ContentControl> <ContentControl Template="{StaticResource Ampel}" Tag="Blue"></ContentControl> </code> ====== DataBinding 디버깅 ====== * 문서 : [[https://wpftutorial.net/DebugDataBinding.html|Debug Databinding Issues in WPF]] 문법 검사로 발견하지 못한 에러의 경우 * 문법상 오류는 없지만, 없는 오브젝트를 가리키는 등의 오류 발생시 : Trace Output 으로 찾아본다. * 값이 생각대로 나오지 않았을 경우. : DebugConverter 로 해결 시도. ===== TRACE 메시지 출력 ===== <code xml> <Window x:Class="DebugDataBinding.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"> <StackPanel x:Name="stack"> <TextBlock Text="{Binding ElementName=stack, Path=InvalidPath}" /> </StackPanel> </Window> </code> * 'InvalidPath' 라는 프로퍼티가 없다. 없는 프로퍼티를 쓰는 에러. 출력창에 잘못된 프로퍼티라는 에러 메시지가 뜬다. (뜨나? 다른 예제로 해보니 뜬다.) <code> System.Windows.Data Error: 39 : BindingExpression path error: 'InvalidPath' property not found on 'object' ''StackPanel' (Name='stack')'. BindingExpression:Path=InvalidPath; DataItem='StackPanel' (Name='stack'); target element is 'TextBlock' (Name=''); target property is 'Text' (type 'String') </code> ==== trace level 조정 ==== xmal에서 하는 것은 잘 안됐고. 코드로 조정하는게 확실하게 되었다. * 닷넷 3.5 이상 * None, Low, Medium, High 로 설정 가능. <code xml> <Window x:Class="DebugDataBinding.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:diag="clr-namespace:System.Diagnostics;assembly=WindowsBase"> <StackPanel x:Name="stack"> <TextBlock Text="{Binding ElementName=stack, Path=InvalidPath, diag:PresentationTraceSources.TraceLevel=High}" /> </StackPanel> </Window> </code> 코드로 조정하는 경우 <code csharp> PresentationTraceSources.DataBindingSource.Listeners.Add(new ConsoleTraceListener()); PresentationTraceSources.DataBindingSource.Switch.Level = SourceLevels.All; </code> ===== ValueConverter 를 사용한 브레이크 포인트 설정 ===== 그닥 쓸모가.. IValueConverter 에서 상속되는 디버그용 클래스를 작성 <sup>아래 예시처럼</sup> <code csharp> /// <summary> /// This converter does nothing except breaking the /// debugger into the convert method /// </summary> public class DatabindingDebugConverter : IValueConverter { public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture) { Debugger.Break(); return value; } public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture) { Debugger.Break(); return value; } } </code> xaml 코드에서 브레이크 포인트를 설정할 곳에 추가한다. * DatabindingDebugConverter 가 클래스거나 그 상위 클래스가 %%xmlns:local%%로 추가 되어야 있어야 한다. DatabindingDebugConverter 클래스가 TestAPP 라는 네임스페이스에 포함되어 있는 것으로 가정. * 사용할 네임스페이스 : %% xmlns:local="clr-namespace:TestAPP" %% * 실제 사용하는 클래스 : %% <local:DatabindingDebugConverter x:Key="debugConverter" /> %% <code xml> <Window x:Class="TestAPP.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="clr-namespace:TestAPP" Title="Window1" Height="300" Width="300"> <Window.Resources> <local:DatabindingDebugConverter x:Key="debugConverter" /> </Window.Resources> <StackPanel x:Name="stack"> <TextBlock Text="{Binding ElementName=stack, Path=ActualWidth, Converter={StaticResource debugConverter}}" /> </StackPanel> </Window> </code>
sdk/wpf/리소스와_데이터바인딩.txt
· 마지막으로 수정됨: 2024/04/23 22:44 저자
127.0.0.1
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