tool:blender:1-ui-사용하기
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tool:blender:1-ui-사용하기 [2019/01/18 16:31] – [뷰포트 분할] kieuns | tool:blender:1-ui-사용하기 [2024/04/23 22:44] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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줄 1: | 줄 1: | ||
+ | < | ||
+ | 일단 UI 라도 쓸 수 있으면 덜 답답하니까. | ||
+ | |||
+ | ====== 화면 전환 ====== | ||
+ | |||
+ | 일단 이걸 알아둬야 화면이 사라지거나 다른걸로 변경 되도 **원래대로 돌아갈 수 있다.** | ||
+ | |||
+ | * **CTRL-LEFTARROW** : 이전 화면 레이아웃으로 변경 | ||
+ | * **CTRL-RIGHTARROW** : 다음 레이아웃으로 변경. | ||
+ | * **CTRL-UPARROW, | ||
+ | | ||
+ | | **SHIFT-F4** : 데이타뷰(콘솔화면)으로 전환 \\ {{: | ||
+ | | **SHIFT-F6** : IPO 윈도우로 변경 \\ {{: | ||
+ | | **SHIFT-F8** : 시퀀스 윈도우로 변경 \\ {{: | ||
+ | |||
+ | | **SHIFT-F9** : Outliner 윈도우로 변경 | | ||
+ | | **SHIFT-F11** : 텍스트 윈도우로 변경 | | ||
+ | | **SHIFT-F12** : 액션 윈도우로 변경 | | ||
+ | |||
+ | ====== UI 다루기 - 시작 ====== | ||
+ | |||
+ | ===== 화면 좌표 ===== | ||
+ | |||
+ | * **Z축이 위/ | ||
+ | * 화살표가 있는 방향이 + 좌표, 반대가 - 좌표 | ||
+ | |||
+ | ===== 마우스 버튼 ===== | ||
+ | |||
+ | * **오른쪽 버튼** : 오브젝트 선택 | ||
+ | * **왼쪽 버튼** : 주요 조작. 기본으로 선택한 오브젝트에서 보이는 축 화살표를 클릭해서 드래깅 하면 선택한 오브젝트를 이동시킨다. | ||
+ | * **중간 버튼** : 화면 회전. 마우스 중간 버튼을 누른 상태에서 마우스 이동하면, | ||
+ | |||
+ | ===== 화면 회전시, 선택한 오브젝트를 중심으로 화면을 회전 시키려면, | ||
+ | |||
+ | * **User Preferences >> Interface 탭 >> Rotate Around Selection** | ||
+ | * **Ctrl + Alt + U** : User Preference 화면 띄우기. | ||
+ | * 메뉴에서 선택. **User Preferences**{{: | ||
+ | * {{: | ||
+ | |||
+ | ===== 키패드 뷰 전환 ===== | ||
+ | ==== 뷰전환 ==== | ||
+ | * 키패드 7 : 탑뷰 ( Ctrl + 키패드 7 : Bottom 뷰 ) | ||
+ | * 키패드 1 : 프론트뷰 ( Ctrl + 키패드 1 : Back 뷰 ) | ||
+ | * 키패드 3 : 오른쪽 사이드 뷰 ( Ctrl + 키패드 3 : Left 뷰 ) | ||
+ | ==== 키패드로 Persp/Ortho 전환 ==== | ||
+ | * 키패드 5 | ||
+ | ==== 키패드 화면 회전 ==== | ||
+ | * 키패드 4, 6 : 오른쪽, 왼쪽 회전 | ||
+ | * 키패드 8, 2 : 위 아래 회전 | ||
+ | ==== 키패드 카메라 뷰 ==== | ||
+ | * 키패드 0 : 실제 카메라의 뷰 | ||
+ | |||
+ | ===== Auto Perspective 옵션 ===== | ||
+ | |||
+ | * Ortho 모드라도, | ||
+ | |||
+ | ===== 화면 패닝(Pan), | ||
+ | |||
+ | 옵션에서 3버튼 에뮬레이션을 선택하면 좀 더 편하게 쓸 수 있다. | ||
+ | |||
+ | * Shift + 가운데 버튼 클릭(MMB)된 상태에서 마우스 이동 : 뷰포트가 이동, | ||
+ | * Shift + 휠 회전 : 위 <-> 아래 이동 | ||
+ | * Ctrl + 휠 회전 : 좌 <-> 우 이동 | ||
+ | * Ctrl + MMB 클릭 상태에서 마우스 이동 : 확대/ | ||
+ | |||
+ | {{tag> 화면 패닝}} | ||
+ | ===== 오브젝트의 표시 상태 변경 ===== | ||
+ | |||
+ | 오브젝트 선택 상태에서, | ||
+ | |||
+ | * Z 키를 누르면 쉐이드 모드, 와이어프레임 전환 | ||
+ | * Alt+Z : 텍스쳐 모드를 on/off | ||
+ | * 이 버튼을 {{: | ||
+ | |||
+ | ===== 오브젝트 확대/ | ||
+ | |||
+ | * S 키를 한번 누르면, 모든 축에 대해서 확대/ | ||
+ | * S 키를 누르고 (X,Y,Z) 중 한 키를 누르면 해당 축이 확대/ | ||
+ | * **ALT+S** 나 **마우스 오른쪽버튼**으로 원래 대로 되돌릴 수 있다. | ||
+ | |||
+ | ====오브젝트 이동==== | ||
+ | * G 키 한번 누르기 : 전체 이동 | ||
+ | * G 키 한번 누르고 + (X,Y,Z) 중 한개 누르면 해당 축으로 이동. | ||
+ | * ALT+G는 오브젝트는 원점으로 이동. | ||
+ | |||
+ | =====렌더링===== | ||
+ | * F12 : 렌더링 결과 화면을 보여준다. | ||
+ | * F11 : 렌더링 화면을 감춘다 | ||
+ | |||
+ | ===== 오브젝트 회전 ===== | ||
+ | |||
+ | 중요하고 요긴함 | ||
+ | |||
+ | * R키를 한번 누르면 모든 축에 대해서 회전 | ||
+ | * R키를 한번 누르고 (X,Y,Z) 중 한키를 누르면 해당 축 회전 | ||
+ | |||
+ | ===== 부모-자식 관계 설정 ===== | ||
+ | |||
+ | * 자식 오브젝트를 먼저 선택한 뒤, | ||
+ | * 마지막으로 부모 오브젝트를 선택하고 | ||
+ | * Ctrl+P 를 누르면 활성 오브젝트가 나머지 오브젝트의 부모가 된다. | ||
+ | |||
+ | * 부모 자식 관계가 설정되면, | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Alt + P : 자식 오브젝트를 선택하고, | ||
+ | * Ctrl + Alt + P : 부모 자식 관계가 설정되면서 모두 원점(0, | ||
+ | |||
+ | ===== 그룹핑 ===== | ||
+ | * Ctrl + G 그룹을 추가 | ||
+ | * 부모 자식하고는 뭔가 다른듯... | ||
+ | ===== 탭(TAB)키 ===== | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | |||
+ | ===== 메쉬 생성하기 ===== | ||
+ | |||
+ | * Shift+A : 메쉬 생성 팝업 메뉴가 뜬다. | ||
+ | |||
+ | ===== 뷰포트 분할 ===== | ||
+ | |||
+ | 분할된 뷰포트를 분리하거나 다시 합치기 | ||
+ | |||
+ | **분할** | ||
+ | |||
+ | * 화면 오른쪽 상단으로 마우스를 가져가면, | ||
+ | * 클릭한 상태에서 마우스를 이동하면 이동한 만큼 화면이 분할 된다. | ||
+ | |||
+ | **합치기** | ||
+ | |||
+ | * 합치려면 (방법1) | ||
+ | * 분할된 부분에 마우스를 가져가서, | ||
+ | * 오른쪽 클릭 후 **Join Area** 선택하고 합하려는 뷰포트 선택. | ||
+ | * 방법2 | ||
+ | * 커서를 오른쪽 상단으로 가져가서 커서가 (+)로 바뀌면 클릭 한 상태로, | ||
+ | * 합하려는 뷰포트까지 드래깅 하기. | ||
+ | |||
+ | ===== 쿼터뷰(4화면)전환 ===== | ||
+ | |||
+ | * 4개의 화면으로 분할 : Ctrl + Alt + Q | ||
+ | * 다시 같은 단축키를 누를때, | ||
+ | * 선택한 뷰포트 화면으로 확대 된다. | ||
+ | |||
+ | ===== 생성한 오브젝트의 속성 보기 ===== | ||
+ | |||
+ | * F6 : 오브젝트 생성시, Mesh 생성 정보 보기 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== 두 오브젝트를 묶고 마주보도록 트래킹 (주로 카메라) ===== | ||
+ | |||
+ | - 오브젝트 선택 (Mouse R-Button) | ||
+ | - 카메라 선택 (Shift Mouse R-Button) | ||
+ | - Control-T 단축키 | ||
+ | - **TrackTo Constraint** 선택 | ||
+ | - **결과** 오브젝트가 움직일때마다 카메라가 따라 회전한다. (이동하는 것은 아닌 것 같고) | ||
+ | |||
+ | ===== 레이어 변경 ===== | ||
+ | |||
+ | * 레이어를 변경할 오브젝트를 선택하고 ( 선택시, RMB ) | ||
+ | * **M** 키를 누르면, 레이어 선택 화면이 뜬다. \\ {{: | ||
+ | * 이동할 레이어 영역을 클릭 | ||
+ | |||
+ | 퀵렌더링할때에는 선택한 레이어만 렌더링 된다. | ||
+ | |||
+ | 여러 레이어를 선택하고 싶으면, 하단의 레이어 선택 UI에서 (SHIFT + LMB) !! | ||
+ | |||
+ | ===== 그리고 ===== | ||
+ | |||
+ | * 화면 확대 축소 : Ctrl + Up (or Down) | ||
+ | * 풀스크린 모드 전환 : Alt + F11 | ||
+ | * Properties Shelf : N 키 | ||
+ | * 오브젝트 복사 : shift + D | ||
+ | |||
+ | * 스냅에 대한 것 : [[https:// | ||
+ | |||
+ | ==== 3D 커서 고정 ==== | ||
+ | |||
+ | * User Preferences-> | ||
+ | * 체크 박스를 켜기 | ||
+ | * 이러면 커서를 따라다니지 않음 | ||
+ | |||
+ | 그외 | ||
+ | * Shift+C : 3D 커서를 원점으로 이동 | ||
+ | ====== 배경 그림 넣기 ====== | ||
+ | 이미지 로드 | ||
+ | |||
+ | * 메인 메뉴에서 **UV/Image Editor** 선택 | ||
+ | * **Image >> Open Image** (or Alt+O) 메뉴 선택해서 이미지 로딩 | ||
+ | |||
+ | 이미지를 뷰포트에 띄우기 | ||
+ | |||
+ | * 3D View 모드로 돌아오기. | ||
+ | * Background Images 에서 방금 로드한 이미지 선택 \\ {{: | ||
+ | * GoldCoinForGUI2.png 파일을 로드 했다. | ||
+ | * Top Ortho (키패드 7) 로 화면 전환해서 이미지 보이는지 확인. | ||
+ | * 이미지가 잘 안보아면 **Back**과 **Front** 버튼을 눌려 다른 메쉬 뒤에 가려진 것은 아닌지 확인. | ||
+ | ====== 모델링 : Extrude/ | ||
+ | |||
+ | 선택 방법 | ||
+ | |||
+ | 임의의 모델을 만들고 탭키를 눌러 편집 모드로 간다. | ||
+ | |||
+ | * 마우스 오른쪽 클릭 : 특정 한개의 정점을 선택한다. \\ {{: | ||
+ | * B : 사각 선택 영역을 만들고 그 안쪽에 있는 정점을 선택한다. \\ {{: | ||
+ | * C : 큰 원형 커서상태로 바뀌는데, | ||
+ | * Ctrl + 마우스 왼쪽 드래깅 : 임의의 영역을 마음대로 선택할 수 있는데, 이 영역 안에 있는 정점을 모두 선택한다. | ||
+ | |||
+ | 임의 정점 선택 후, | ||
+ | |||
+ | * E 키를 누르면 선택된 정점에 대해서 정점이 추가된다. \\ 이때 마우스를 이리 저리 움직이면 추가도니 정점을 볼 수 있다. | ||
+ | * 이 상태에서 | ||
+ | * S 키를 누르면 확대/ | ||
+ | * G 키를 누르면 이동이 가능하고 x/y/z 중 한키를 누르면 해당 축에 대해서 이동한다. | ||
+ | * 확정은, 마우스 왼쪽 버튼을 누르면 확정. | ||
+ | * 취소는 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 취소된다. | ||
+ | |||
+ | 편집 중 한곳으로 모아진 정점을 합하고 싶을 때, ( 대충 가운대로 모은 뒤) | ||
+ | |||
+ | * Tool Shelf(T키) >> Mesh Tools 패널 >> Remove >> Merge >> Alt Center(**Alt+M**)으로 머지. \\ {{: | ||
+ | * 가운데로 모이는 정점들은 정점이 합해진다. | ||
+ | |||
+ | ====== 단위 설정 ====== | ||
+ | |||
+ | 유니티와 호환성을 생각한다면 단위 1이 1m와 같아야 하지 않을까.. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | ====== 단축키표 ====== | ||
+ | |||
+ | 기억 되살리는데 별로 도움 안되는.. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | [[http:// | ||
+ | |||
+ | ====== 모델링 ====== | ||
+ | * [[http:// | ||
+ | * [[http:// | ||
+ | ====== 참고 ====== | ||
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+ | * [[http:// | ||
+ | * [[http:// | ||
+ | * [[http:// |