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- gameobjectpool
- 은 다른 부분에서 직접 호출해줘야 한다. 음 .. 음.. 왜 만든거지. <code csharp> using UnityEngine; using System.Collections; usi
- util
- <code csharp> /// <summary> /// 퍼시펙티브 카메라 화면 크기에 맞는 오브젝트의 스케일 크기를 리턴. /// 카메라 to 오브젝트의 거리에 맞게 스케일할 크기를 알려
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