: 모두 삭제.
===== 1 오브젝트와 초기 설정 =====
오브젝트를 만들고 **Create Event**에 위치와 움직임을 적절히 설정
<code gml>
direction = ... 이벤트 추가하고 여기에 액션 추가.
- Draw 탭 --> Other 섹션 --> Create Effect 추가.
* type : smoke
* x : 0
* y... 이벤트를 추가하고 다음 액션을 추가
- Draw 탭 --> Other 섹션 --> Create Effect 추가.
* type : firework
* x : 0
... 오브젝트를 만들다. 튜토리얼에서는 obj_Simple_Firework로 지었다.
* Create Event
* Alarm0
* Alarm1
* Alarm2
==== 0. 파
어 캐릭터에만 쓸 수 있는 전역 변수라서, 인스턴스 변수를 선언.
* (Events:Create) 추가할때 (Actions:control->Execute Code) 추가 <code gm... ( myHealth < 0 )
{
myHealth = 0;
instance_create( x, y, obj_explosion1 );
instance_create( x, y, obj_dropCoin );
instance_destroy();
}
</code>
*... ==
* 오브젝트의 오른쪽의 액션 탭에서 'draw' 탭 -> 'Other' -> 'Create Effect'
* 효과용으로 사전 정의된 파티클을 사용할 수 있다.
====== 마
다.
==== 기본 순서 ====
- 서피스용 오브젝트를 하나 만든다.
- **Create Event**에 인스턴스 변수를 추가한다. 이 변수는 앞으로 서피스를 저장하는 용도 변수... //-- 서피스가 없으므로 하나 추가, 방크기로 만든다.
surf = surface_create( room_width, room_height );
//-- 서피스 제어하는 코드 시작... 제하는 것을 피하기 위해서 surface_exists()와 같이 사용
**surface_create( <너비>, <높이> )**
* 리턴값 있다. 새로 만든 서피스는 꼭 변수에 저장해야
======
- 일단 폰트 리소스를 추가 - 리소스트리 --> Fonts --> 'Create Font' 선태 \\ {{:language:gamemaker:gm-addfont-1.pn... .
- ini 파일을 포함 시키는 방법
- 'Included Files'에 **Create Include File**을 선택
- **Load** 버튼을 눌러 필요한 파일을
사용하는 방법.
- 첫번째 방을 만든다.
- 컨트롤러 오브젝트를 둔다.
- Create 이벤트에서 다음 처럼 이동하는게 낫다
<code gml>
{
if (YoYo_Get... 지도록 만든다.
* firstRoom을 만들고, 컨트롤용 오브젝트를 추가한다.
* Create 이벤트에 다음 코드를 넣는다.
<code gml>
{
// Set the size of
젝트와 인스턴스
- 컨트롤용 오브젝트 추가
* 타이머 설정 :
* Create Event >> Alarm[0] 설정 >> 시간 설정
* Alarm[0] Ev... 이 자동으로 움직이도록. >> 드래곤 플라이트 처럼 자동으로 연사 되려면?
* Create Event에서 움직임 설정
* Outside Room Event에서 자동삭제