/gamedev.stackexchange.com/questions/25596/opengl-create-tunnel-triangles-and-texture-coords-on-a-3d-path|Opengl create tunnel TRIANGLES and texture coords on a 3d path]... Spline 온라인 문서 위치]]
====생성====
* GameObject -> Create Other -> Curvy -> Spline
====Spline Inspector===
젝트와 인스턴스
- 컨트롤용 오브젝트 추가
* 타이머 설정 :
* Create Event >> Alarm[0] 설정 >> 시간 설정
* Alarm[0] Ev... 이 자동으로 움직이도록. >> 드래곤 플라이트 처럼 자동으로 연사 되려면?
* Create Event에서 움직임 설정
* Outside Room Event에서 자동삭제
====== Prefab 생성하는 에디터 ======
<code csharp>
// Create a new prefab for the atlas
Object prefab = (go !... PrefabUtility.CreateEmptyPrefab(prefabPath);
// Create a new game object for the atlas
string atlasName
ttp://answers.unity3d.com/questions/538199/how-to-create-a-2d-parabolic-trajectory-prediction.html|How to create a 2D parabolic trajectory prediction line with ja
-2-3.png?400|}}
* <color orange>**GameObject » Create Other » Cube**</color> 메뉴를 선택해서 3차원 공간에 큐브 생성.
... 이트 추가 =====
* 메뉴에서 <color orange>GameObject >> Create Other >> Directional Light</color> 빛 추가
* 빛을 이리... 관계겠지) <- (A)
- **프로젝트<sup>Project</sup> 뷰**에서 **Create** 버튼을 누르고 **Prefab**를 선택
- **Prefab**에 이름을 짓는다.... == 퀵 만들어보기 =====
* <color darkorange>Terrain >> Create Terrain</color>
포그<sup>Fog</sup>
* 나중에 다시 정리.
로 엔터키를 입력하라고 적었다.
===== DB 만들기 =====
<code sql>
create database DATABASENAME;
</code>
DATABASENAME는 새로운... 테이블 구조 변경 - 열 추가, 열이나 테이블 이름 변경, 열의 데이터 형 변경 |
| CREATE | table | |
| DROP | table | 테이블 삭제 |
관리자 권한
| CREATE TEMPORARY TABLES | CREATE TABLES문에 TEMPORARY을 사용할 수 있게 허가...가 무슨 뜻일까? |
| FILE | 파일의 데이터가 읽혀지는 것을 가능하게. (
: 모두 삭제.
===== 1 오브젝트와 초기 설정 =====
오브젝트를 만들고 **Create Event**에 위치와 움직임을 적절히 설정
<code gml>
direction = ... 이벤트 추가하고 여기에 액션 추가.
- Draw 탭 --> Other 섹션 --> Create Effect 추가.
* type : smoke
* x : 0
* y... 이벤트를 추가하고 다음 액션을 추가
- Draw 탭 --> Other 섹션 --> Create Effect 추가.
* type : firework
* x : 0
... 오브젝트를 만들다. 튜토리얼에서는 obj_Simple_Firework로 지었다.
* Create Event
* Alarm0
* Alarm1
* Alarm2
==== 0. 파
======
- 일단 폰트 리소스를 추가 - 리소스트리 --> Fonts --> 'Create Font' 선태 \\ {{:language:gamemaker:gm-addfont-1.pn... .
- ini 파일을 포함 시키는 방법
- 'Included Files'에 **Create Include File**을 선택
- **Load** 버튼을 눌러 필요한 파일을
어 캐릭터에만 쓸 수 있는 전역 변수라서, 인스턴스 변수를 선언.
* (Events:Create) 추가할때 (Actions:control->Execute Code) 추가 <code gm... ( myHealth < 0 )
{
myHealth = 0;
instance_create( x, y, obj_explosion1 );
instance_create( x, y, obj_dropCoin );
instance_destroy();
}
</code>
*... ==
* 오브젝트의 오른쪽의 액션 탭에서 'draw' 탭 -> 'Other' -> 'Create Effect'
* 효과용으로 사전 정의된 파티클을 사용할 수 있다.
====== 마