<title>정리 필요</title>
기본
fbx export 할 때 신경 쓸 것들
궁금한 것들
블렌더에서 메쉬를 익스포트 할때,
회전이나 스케일 조정 후에 익스포트하고 unity3d에서 임포트 하면 조정된 스케일 값을 그대로 읽어온다.
회전/스케일이 블렌더에서 조정된 값이 기준 값으로 제대로 반영 되게 하려면
(블렌더에서 조정한 스케일이 유니티에서 1이 되도록 하려면)