Application.persistentDataPath
/Users/<UserName>/Library/Application Support/<ApplicationName>/ /Users/<UserName>/Library/Application Support/<CompanyName>/<ApplicationName>/
Visual Studio를 기본 에디터로 선택했지만, 제대로 실행되지 않고 mono가 실행된다면
확인하는 방법은,
기다려서 Visual Studio가 실행된다면, Visual Studio 실행이 느려서 그런 것인데..
이런 경우 어떤 파일을 지우면 되더라. (어떤 역할의 파일인지는 모른다.)
이래도 잘 안되는 경우,
devenv /ResetSettings
Visual Studio 를 리셋한다.
만약 이걸로도 안되면, 전부 재설치 하는 수 밖에.
NGUITransformInspector.cs 파일을 연다.
// 아래 구문을 EditorGUIUtility.LookLikeControls(15f); 다음 문장에 추가 public override void OnInspectorGUI() { Vector3 wpos; // World Position EditorGUILayout.BeginHorizontal(); { if (DrawButton("W", "Reset World Position", IsResetPositionValid(trans), 20f)) { NGUIEditorTools.RegisterUndo("Reset World Position", trans); trans.position = Vector3.zero; } wpos = DrawVector3(trans.position); } EditorGUILayout.EndHorizontal(); // 그 다음.. // If something changes, set the transform values if (GUI.changed) { // 다음 코드를 추가 (undo용) trans.position = Validate(wpos); } }
아래 코드는 왜 안먹히는거지… 되어야하는데.
using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; [CustomEditor(typeof(Transform))] public class WorldTransformInspector : Editor { public override void OnInspectorGUI() { Transform t = (Transform)target; bool useMyTransformInspector = true; if( useMyTransformInspector ) { EditorGUIUtility.LookLikeControls(); EditorGUI.indentLevel = 0; Vector3 position = EditorGUILayout.Vector3Field("Position", t.localPosition); Vector3 wposition = EditorGUILayout.Vector3Field("World Position", t.position); Vector3 eulerAngles = EditorGUILayout.Vector3Field("Rotation", t.localEulerAngles); Vector3 scale = EditorGUILayout.Vector3Field("Scale", t.localScale); EditorGUIUtility.LookLikeInspector(); if (GUI.changed) { Undo.RegisterUndo(t, "Transform Change"); t.localPosition = FixIfNaN(position); t.position = FixIfNaN(wposition); t.localEulerAngles = FixIfNaN(eulerAngles); t.localScale = FixIfNaN(scale); } } else { this.DrawDefaultInspector(); } } private Vector3 FixIfNaN(Vector3 v) { if (float.IsNaN(v.x)) v.x = 0; if (float.IsNaN(v.y)) v.y = 0; if (float.IsNaN(v.z)) v.z = 0; return v; } }
from : http://forum.unity3d.com/threads/108995-Tutorial-How-to-use-NShader-with-Unity-shaders
아래 구문을 찾는다, 파일 첫 부분에 있다. "CodeBase"="$PackageFolder$\NShader.dll" 위의 구문 아래 줄에 아래 내용을 버젼에 맞게 추가. <for NShader 1.2> [$RootKey$\Languages\File Extensions\.shader] @="{479b8c71-c9de-3669-869d-ae1d91602d7c}" <for NShader 1.3> [$RootKey$\Languages\File Extensions\.shader] @="{4c554917-0eb7-3742-9f6b-f2f529fc6729}"
확장팩 위치 :
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\Common7\IDE\Extensions\2oejd5m0.hij\NShader.pkgdef
“2oejd5m0.hij” 폴더가 랜덤인지, 만들어진 것인지는 모르겠다.
Microsoft Visual Studio 11.0\Common7
폴더를 검색해서 NShader.pkgdef 파일을 찾아서 수정.