단위는 임의로 결정. 리지드바디간 100배 차이가 나지 않게 설정하는 것이 추천한다네. 어떤 요소에 영향을 주는 걸까..
// 샘플, Velocity가 1보다 크면 힘이 가해진 상태이므로 붉은색으로 표시 if(rigidbody.velocity.magnitude > 1) gameObject.renderer.material.color = impactColor; //아니면 그냥 표시 else gameObject.renderer.material.color = stableColor;