====== 한글 표시 ======
파일 선택 화면에서 한글이 나오게.
**Ver. > 2.8**
- 'Edit'/'Blender Preferences' 팝업을 띄우고
- 'System' --> 'General'로 이동
- 'Translate UI' 선택
폰트가 바뀌면서 한글이 보이게 됨
**Ver. < 2.8**
- 'File' / 'User Preferences'
- 'System' 탭 선택
- 'International Fonts' 체크 박스를 선택
====== 2.8 에서 달라진 UI 기능 ======
* 전부선택 'a'
* 선택해제 'alt+a', 빠르게 'a' 두번
* Scene Collection 에서 안보이는 오브젝트 모두 보이게 'alt+h'
* 'z' 키 누르고 홀드 : 오브젝트 보는 모드 선택 - wireframe 이라든지
* 'Blender Preferences' -> Input -> Preferences -> 'Extra Shading Pie Menu Items' : on 설정 \\ 추가 뷰 화면 항목이 추가된다. 엑스레이 화면 선택해보기
* Alt Middle Mouse : 뷰 센터 조정, 마우스 위치로
* Home : View Lock Center ?
* Home : View Camera Center ?
* Shift Right Mouse : 마우스 위치로 3D 커서 설정
* 3D View에서 우상단의 **Overlays** 를 온오프하면 뷰에 보이는UI를 감추거나 보이게 한다.
* 오른쪽 항목중에 Render 탭 (카메라 처럼 생긴 아이콘)에 가면 3D View의 렌더링 엔진을 바꿔볼 수 있다.
* 3D View의 우상단, "Shading" 클릭해서 재질을 바꿔볼 수 있다. 실제 재질은 따로 줘야함.
Edit 모드 - 구버젼도 같은건데 생각나서 메모
* Shift 와 같이 선택하면 여러개 선택 가능
* 같은 방향의 edge를 여러개 선택하다가 더블클릭하면 이어진 모든 edge가 선택됨 (구에서 지름 한줄을 한번에 선택한다든지)
일반 기능
* walk nav: 'shift+`' 또는 walk navigation 선택. wsad 키로 화면 이동하면서 보기 가능. 편집은 안되고 보기만.
* Area : 화면 채우기. C+space
* 툴바 : T 온오프
* 애니메이션 플레이 : Shift+Space
====== 단축키 ======
* H, 'Alt+H' : 오브젝트 감추기/보이기
* 'Shift+Z' : 뷰포트의 뷰 모드 전환
'smooth shade'를 선택해서 면 늘리지말고 부드럽게 보이게 하자.
편집모드에서 일부 점을 (h키) 감추고, 필요한 부분에만 영향을 줄 수 있다. 스케일 조정이나 일부분만 이동시켜서 처리하고 싶을 때 괜찬을 듯.
Node Editor
* 기본 셰이더를 섞으려면 Shader > Mix Shader 선택해서 비중 조정
* Ctrl Alt Num_0 : Align Camera To View
카메라에서 background 이미지를 추가할 수 있다.
https://github.com/stuffmatic/blam
분리
* edit mode에서 오브젝트 일부분을 분리. N키 같은걸로 일부분 선택. P키를 눌러서 분리할 항목 선택.
면분리
* 면을 선택하고 Y를 누르면 선택 면이 분리 된다.
Normal 정리
* Ctrl+Shift+N : 노말 정리
Select Faces by Sides
* Number of Vertices:의 숫자만큼 Vertex가 있는 면을 선택
머지
* Alt+M : 선택 후 머지 옵션 선택
* 버텍스 2개 선택 후 J로 선 가르기
====== Add Modifier ======
* 문서: [[https://docs.blender.org/manual/en/dev/modeling/modifiers/index.html#modify|modifiers]]
* 아이콘: {{:tool:blender:blender_2.8_addmodifier_icon.png|}}
===== Boolean =====
선택 순서: Add Modifier -> Generate -> Boolean
오브젝트(a)를 변형 시킬때, 다른 오브젝트(b)를 (a)에 포개어 사용해서
* 둘을 합한 모양을 만들거나
* a, b의 모양만큼 뺀 모양을 만들거나
하는 등의 오브젝트 가감 작업을 처리해 새 모양을 만들어낸다.
| {{https://docs.blender.org/manual/en/dev/_images/modeling_modifiers_generate_booleans_union-intersect-difference-examples.png}} |
^ 보면 알 수 있나.. 쓱슥 붙이거나 잘라냄 ^
====== Sculpting ======
스컬핑 브러시에 묘한 라인이 붙는 경우, 일부러 그런게 아니라면..
상단의 (또는 오른쪽 사이드바에서) **Stroke** -> **Smooth Stroke** 옵션이 켜져 있는지 확인하고 끕니다.
{{:tool:blender:blender_280beta_sculpt_stroke_smoothstroke_01.gif|}}
====== Unity용 FBX 익스포트 ======
얘는 항상 미스테리..
* 익스포트용 축 파라미터는 기본이라고 하면
* 블렌더 뷰포트에서는 축을 아래면을 보도록 해서 작업을 해야 깔끔하게 각이 잡혔다.
* 익스포트용 파라미터로 어떻게 하면 되려나..
[{{:tool:blender:유니티용_export_-_저_동그란_단면이_2d_화면에서_정면이_되려면.png|동그란 단면이 2d 화면에서 정면이 되려면}}]
[{{:tool:blender:유니티용_export_-_각은_여기에_맞게.png|축 회전 상태를 이렇게}}]
====== 재정리 필요 메모 ======
* alt + shift : 화면 이동 (팬)
* alt + ctrl : 확대축소
* seam 삭제: CTRL + E --> Clear sharp
* 노말벡터 재조정: 검색창에서 normal 검색해서 관련 명령어 실행
* 면바꾸기 : flip normals
====== 텍스쳐에 대한 예전 메모 ======
===== 매핑할때 유용한 =====
* Alt + MouseRight Button : 같은 열 또는 행을 선택
* Alt + Shift + MouseRight Button : (Alt + MouseRight)로 선택한 같은 방법으로 선택.
* **Mark seam** : 선택된 영역에 붉은 선을 그어 놓는데, 여기를 시작으로 UV용 메쉬를 펼쳐준다....인듯. \\ 동영상만 봐서 용어도 모르겠고, 정확하게 감이 안오네.
===== 3D view에서 텍스쳐 보기 =====
매핑 방식에 대해서 모르는게 많아서 음.. 정확하지 않다.
UV 매핑이 아니면 3D뷰에서 보이지 않더라..(확실하지 않다)
uv 매핑이 아니고 다른 매핑 방식을 (사용한 경우)
3D View에서 매트리얼에 텍스쳐를 넣었는데도 안보일때는
- 3D view에서 텍스쳐 보기를 선택했는지 확인, \\ 그래도 잘 안보이는 경우,
{{:tool:blender:blender-glsl.jpg}}
그림처럼
* Shading : GLSL
텍스쳐가 깨져보이거나 깨끗하게 보이지 않을때 (늘려 보이는 것이 아니라)
* Backface Culling : on
===== z 정리전 =====
Edit Mode
비례편집(Proportional Editing)
- O:
- Alt-O: 연속비례선택인가 일반 비례 선택인가
- Shift-O: 비례선택 영역과 커브
그룹합하기
- Ctrl+J
나누기
- Edit-Mode에서 'P'로 나누기 시전.
- 옵션에서 나눌 방법 처리
wm.toolbar
3D Cursor
- 월드 중앙에 배치하기
- Shift+S : 3D 커서에 대한 메뉴에서 고르기
- Shift+C
베지어커브
Ctrl+J : 커브오브젝트 합치기
Alt+C : 닫힌, 열린 곡선
F: 세그먼트 추가 (분리된 세그먼트 합치기)
V: 제어점 변경
P>Seperate 선택: 커브 오브젝트 분리
Y: 특정 제어점 선택 후 분리 가능
?: 중간에 점 추가하기
?: 중감 점 삭제하기 --> 그냥 삭제
Alt+C: 오브젝트모드에서 메쉬상태, 라인 상태로 변경 가능
2D, 3D:
3D면 xyz 모두 가능
2d면 xy만 가능
2d<->3d 변환 가능. 변환시 z축 사용여부가 달라짐
Geom.
Extrude: 라인 형태대로 면을 만들어낸다
Bevel: 선을 중심으로 삼각면을 만들어낸다
Resolution: 면이 늘어나면서 반원에 가까워진다
Taper Object
만들어진 선에서, Bevel 의 Object에 닫힌 도형을 선택하면
닫힌 도형이 단면이 되어
선 모양을 따라 닫힌 도형 형태의 메시가 생겨난다.
지정된 오브젝트를 따라 실시간으로 변경된다.
BevelFactor
Start, End 를 조절하면 크기를 조절하는데 .. 이게 애니메이션이 된다.
프로그레스바 같은거 만들수 있다.
Raidus, Tilt
R: 선 따라 모양을 만들때 두께 조절 가능
T: 회전 상태 조정 가능
Taper Object가 적용되어 있다면 이 옵션이 적용되지 않는다
커브를 경로로 사용하기
Modifier 에서 'Curve' 추가
'Object'에 특정 오브젝트를 선택하면 해당 축을 따라 이동하게 할 수 있다.
축과 오브젝트를 그대로 유지하려면 둘다 선택한 상태로 이동해야 한다.
커브에 오브젝트 복제해서 배열 추가
Modifier
- Curve 추가 後 커브 오브젝트 선택
- Array 추가
- Array를 Curve 위로 이동
- 결과 지켜보기
텍스트 오브젝트를 커브에서 변형하기
- 텍스트를 만든다
- 커브를 만든다
- 텍스트를 오브젝트 모드로.
- Text on Curve에서
- 만들어둔 커브를 선택한다
- 중심이 틀린 경우 Alt+G 를 사용해서 중심을 맞춘다
커브를 사용한 모델링