====== UV-Map 텍스쳐 모드 ======
* 'Ctrl+E' : edge popup memu. seam을 추가, 삭제할때
====== UV-Map 텍스쳐 모드 ======
- 오브젝트 편집 모드로 변경tab 키로 오브젝트 모드, 편집 모드 선택 \\ {{:tool:blender:blender-uvtex-face-selected.png|}}
- 단축키 U를 눌러서 팝업 매뉴 출력
- **UvMap** or **SmartUVMap** 선택해서 , 텍스쳐 입힐 영역 선택
UV 영역 중에 좀 더 분리하고 싶다면 seam 추가해서
- 분리할 에지를 전체 선택하고 seam (uv:mark seam) 추가
====== 텍스쳐 편집을 위해서, 작업용 이미지 export ======
- Layout을 UVEditing으로 변경
- Export UVLayout 선택해서 파일 저장
{{:tool:blender:blender-uvtex-face-selected-2.png|}}
====== 임시 이미지로 텍스쳐가 적용된 모습을 확인하면서 하기 ======
새 체커 패턴 이미지 - UV Map edit 화면
* Create New Image > 'Generated Type'을 'UVGrid'로 선택
UV그리드를 사용하는 새로운 매트리얼 작성 (셰이더 작성, 매트리얼 작성, 적용)
* UV editor에서 Node Editor 선택
* 매트리얼이 없으면 새로 한개 추가 -> 노드가 생성된다.
* UV edit 메뉴에서 'Add' -> 'Texture' -> 'Image Texture' : 선택. 방금 만든 grid 선택.
* 렌더러가 'Cycles Render' 모드여야 제대로 보인다.
====== 여러 오브젝트의 UV맵을 한장으로 만드려면 ======
* 각 오브젝트에 대한 UV 맵을 만든다.
* 모든 오브젝트를 오브젝트 모드에서 전부 선택 한 다음, (Ctrl+J)로 조인한다.
* 그러면 1장의 UV맵에 모두 추가된다. 다음, 정리하는게 더 큰일이지만
* UV맵을 정돈하는 쉬운 방법은 (Ctrl + P)로 한장의 맵에 자동 패킹하는 것
* 자동 패킹할때 회전되는 상태로 저장된다면 'Stretch' 체크 박스를 끈다.
* 패킹 후에는 비율에 맞게 분리된 uv맵을 다시 조정한다? 필요하다면.
====== 오브젝트 합하기,다시 분리하기 ======
오브젝트를 합한다 : Ctrl+J => UV맵도 한장으로 통일된다.
합했던 오브젝트를 다시 분리한다.
* 편집모두 => 모든 face 선택
* **P** 키입력 **Seperate** 메뉴를 띄운다.
* 분리된 UV 맵을 기준으로 분리하려면, **By loose part** 선택.
* 나머지는 아직 모르지만, 언젠가 알게되려나?
* 나머지 옵션 (1) Selection (2) By Material
====== 깨알 ======
UV 맵에서 면이 닿아 있거나, 선이 닿아 있는 분리된 면을 연결되도록 하고 싶다면
* 연결할 선(edge)를 선택해서 'v'를 누르면 연결된 모습의 preview가 보여진다.
* 이때 왼쪽클릭하면 오케이.
Unwrap 된 UV맵이 평면뷰에서 보는 상태로 변경하고 싶다면
* Uv 맵을 만들고
* 평면 뷰 상태처럼 평평하게 펼치고 싶은 **연결된 면들**을 선택해서
* UV Mapping 팝업 메뉴 (u key) -> Project From View 선택
* 3D 뷰에서 보는 것과 같은 형태로 맞춘다.
====== 튜토리얼 동영상 ======
^ Blender 2.7 UV Mapping 1 of 4 ^
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