{{htmlmetatags>metatag-robots=()
metatag-keywords=(코코아,cocoa,오브젝트C,Objective C)
metatag-description=(오브젝트 C 언어 설명)
}}
====== 코코아 ======
* OSX 에서의 프로그램 기본 구동환경.
* 자바의 가상머신, 윈도우의 닷넷프레임워크와 같은 프로그램 구동환경.
* {{:language:obj-c_ing_.pdf|다른 요약 문서}}
====== Objective C ======
* C 언어 기반의 확장판 언어. 즉, C 언어의 기본 라이브러리와 문법을 그대로 사용 가능하다는 의미.
* SmallTalk 가 기원이라고 하는데
======= Xcode ======
* 무료로 제공 되는 OSX의 기본 개발 환경.
* GCC를 기본 컴파일러로 사용하는데, 개발 환경이 낮설지만, GCC를 사용하는 GUI 중에는 최고라고 생각.
* GCC를 기본 컴파일러로 사용하기 때문에 ObjC / Java / Ruby / Python 등 컴파일이 가능하고 최신버젼에서는 이 언어들에 대한 프로젝트 위저드도 있는데, 이건 따로 설치해야 하는 것 같다.
======= Objective C 시작 ======
ObjC 에서는 함수 호출이라고 부르지 않고, 메시지 전송이라고 부름.
[오브젝트 메소드] // 한칸 띄어쓴 것은 문법
정식용어로는
[receiver selector]
// 이렇게
[PersonInstance doYourWorkMan]
메시지를 받을 객체와 호출할 메시지를 기록하는 형태의 문법을 가짐.
낮설지만, 꽤 타이핑하다보면 재밌음.
여기에 알려진 배경으로는, 위의 메시지 호출 방식을 사용함으로써
* 메시지가 불려지는 순간, 어느 객체를 사용할지 동적으로 결정된다고 함.
* 애플리케이션간에도 메시지를 받을 수 있다고 함
======== 헤더 ======
#import
#import “person.h”
C 와 달리 중복포함 처리를 컴파일러가 해주므로 , 사소한 삽질은 안해도 됨
======== The id type ========
id anObject;
id 라는 키워드가 존재하고, 모든 오브젝트를 가리키는 대명사로 사용 가능
C 에서의 Void* 나 VB에서 Dim 같은 타입.
======= Static typing ======
NSString *theString;
과 같은 오브젝트를 선언했을 경우 import로 헤더파일을 포함하지 않았다면 NSString이 클래스라는 것을 코드상에서 알려줘야 함. NSString 클래스를 선언하는 부분에
@class NSString
한줄을 추가하면 이후에는 컴파일러가 알아서 찾아서 컴파일 함.
C++에서는 Forward Declare 라는 개념으로 익숙한 개념.
====== 클래스 정의 ======
===== 선언부 – 헤더 =====
@interface MyClassObject : NSObject
{
float floatValue;
}
- (void)calculateWith:(float)otherValue;
+ (void)addAllValue;
@end
@interface 가 클래스의 시작 @end로 클래스 종결을 알리는 매우 직선적인 구조.
* - 로 시작하면 인스턴스의 메시지 함수
* + 로 시작하면 클래스의 메시지 함수
===== 메소드의 선언에 대해서 =====
가장 이상하게 보이는 부분인데, 룰은 매우 간단.
각 함수의 파라미터에도 부연 설명이 달려 있다.
// C나 자바
void calculateWith( float newValue, float anotherOne );
// 이걸 사용할 때
calculateWith( 0.2f, 0.5f );
// Objective-C
- (void) calculateWith:(float)newValue andWith:(float)anotherOne;
// 이걸 사용할 때
[someObject calculateWith:0.2f andWith:0.5f];
파라미터에 부연설명이 붙는 방식인데, 코드함수를 일반문장처럼 읽어 내려갈 수 있도록 하는 의도라고 함.
XCode에서는 이 부연설명에 신경쓰지 않고 코딩할 수 있는 보완장치가 있음.
====== 인스턴스 생성 ======
C의 계승자임에도 불구하고 자바나 C#처럼 오브젝트들은 메모리를 할당해서 사용해야함.
===== 메모리 할당이 필요없는 것 =====
기본 타입들은 할당이 없이 사용가능
int / char / float / void
===== 오브젝트들 =====
메모리 할당을 한 뒤에 사용이 가능함. 이것은 코코아 기반의 구동환경 ( 자바와 같은 가상머신의 환경 )이기에 메모리를 할당하고 그 뒤에 사용하는 것이 기본 룰이라고 함.
가비지콜렉션 기능은 원래 없었으나, 10.5 버전 ( 가장 최신, 레오파드 ) 부터는 가비지콜레션 기능이 추가되어 사용가능함.
가비지콜레션이 늦게 추가된 배경,
원래 코코아에는 가비지콜랙션이 아닌 메모리 관리 모듈이 따로 있어서 ( 할당된 메모리를 자동으로 해제해 주는 메모리 관리 오브젝트 ) 그동안 필요가 없었으니 기능 개선을 하면서 새로 추가되었다고 함.
현재 코코아에는 예전 버전의 메모리 관리 방식을 쓸 것이냐,
가비지콜렉션 기능을 사용할 것이냐 하는 선택권이 있음.
클래스 Person 이라는 오브젝트가 있다고 하면
Person *newPerson = [[Person alloc] init];
이 구분이 기본
메모리 할당과 해제는 alloc / release 로 호출 하여 사용하나 alloc을 한 뒤에는 실제로 release를 하지 않아도 크게 상관없음.
메모리 관리 모듈에 등록해 놓으면 나중에 종료될 때 알아서 삭제됨.