language:unity:mecanim:basic
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language:unity:mecanim:basic [2014/06/17 18:58] – 만듦 kieuns | language:unity:mecanim:basic [2024/04/23 22:45] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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줄 1: | 줄 1: | ||
+ | 해보면서 다시 정리할 것 | ||
+ | {{tag> 다시정리}} | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | Model | ||
+ | - bone 형식에 맞게 | ||
+ | |||
+ | animator | ||
+ | - orange box : default animation | ||
+ | - blend tree | ||
+ | - double click : 상세화면으로 | ||
+ | |||
+ | - " | ||
+ | - 플레이할 애니메이션을 고르는 플래그 | ||
+ | - Blend Tree에서 " | ||
+ | 정할 수 있다. | ||
+ | |||
+ | Animation 3종류의 블렌딩을 넣는 경우, | ||
+ | |||
+ | 1) BlendTree를 추가한다. | ||
+ | |||
+ | 2) 3개의 Motion을 추가한다. (아래 순서대로) | ||
+ | |||
+ | WalkingFwdTurnLeft | ||
+ | WalkingFoward | ||
+ | WalkingFwdTurnRight | ||
+ | |||
+ | 3) 블렌딩 값을 | ||
+ | |||
+ | WalkingFwdTurnLeft : -1 | ||
+ | WalkingFoward : 0 | ||
+ | WalkingFwdTurnRight : 1 | ||
+ | |||
+ | 이 되도록 설정 | ||
+ | |||
+ | 4) " | ||
+ | |||
+ | BlendTree의 Parameters에 " | ||
+ | |||
+ | 5) Blend Tree를 조작해서 제대로 되는지 확인. | ||
+ | |||
+ | - nested blend tree | ||
+ | - blend tree에 blend tree를 추가할 수 있다. | ||
+ | |||
+ | 여러 Animation이 한 파일에 있는 경우, | ||
+ | |||
+ | - 유니티 편집기에서 애니메이션의 특정 일부분만 반복해서 사용하도록 설정할 수 있는데 | ||
+ | - 애니메이션 방향이 살짝 틀어지는 경우 , | ||
+ | - 각 축의 offset을 설정할 수 있는 화면에서 틀어진 축을 교정한다. | ||
+ | |||
+ | Animator의 상태값을 얻는 | ||
+ | |||
+ | - 스트링toHash 함수 | ||
+ | <code csharp> | ||
+ | int someState = Animator.StringToHash(" | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | 애니메이션에 따라 콜라이더 크기 조정 방법 | ||
+ | |||
+ | 애니메이션 데이터에 추가 정보 확인 | ||
+ | - Animation 데이터에 들어가서 " | ||
+ | - 새로운 파라미터를 추가(여기에서는 ' | ||
+ | 키 프레임에 맞게 값을 조정한다. | ||
+ | 스크립트 반영 | ||
+ | - animator.GetFloat(" | ||
+ | |||
+ | MatchTarget | ||
+ | - 점프와 같이 높이가 있는 곳에서 애니메이션을 플레이 하다가, | ||
+ | 애니메이션은 종료 되었지만 땅에 착지하지 않고 공중에 떠 있는 상태를 막기 위한 | ||
+ | 애니메이션 보정 기능 | ||
+ | |||
+ | IK | ||
+ | - 특정 부위 오브젝트를 움직이면 IK에 맞게 알아서 관절이 동작되는 부분? | ||
+ | |||
+ | 바디마스크 | ||
+ | - 애니메이션이 동작 중인 경우, | ||
+ | - 바디의 일부분만 다른 애니메이션을 적용하는 시스템 | ||
+ | - 바디마스크에서 녹색 부분만 새로운 애니메이션이 적용 되고 나머지는 | ||
+ | 원래 애니메이션이 동작 | ||
+ | </ |