Rigidbody2D
OnCollisionEnter2D not working
가 동작하지 않는 경우
ObjectA : (IsKinematic, On), BoxCollider2D
ObjectB : (IsKinematic, On), BoxCollider2D
부딪치는 오브젝트의 OnCollisionEnter2D()가 호출되지 않는다. Rigidbody(3D)는 되는 것 같았는데, 아무튼.
어느 한쪽이, “IsKinematic”을 끄지 않으면, 다이나믹 상태가 되지 않으면, 충돌 체크가 되지 않았다.
Sprite로 import
Texture Inspector
Texture Type : Sprite
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Sprite Mode :
Packing Tag :
여기에 적은 이름으로, 따로 패킹 되는 모냥.
Pixels To Units :
월드좌표계에서 1 Unit에 해당되는 픽셀크기의 너비와 높이.
100으로 적으면 100 픽셀 간격이 Unity3D 월드 좌표계에서 1이 된다는 것 같은데. 개념이 어렵네
Pivot : Pass
|
| P마크는 (0,0,0)과 (1,0,0)에 있는데
텍스쳐는 256×256 크기이고
텍스쳐의 기본 크기를 128(위 화면)으로 설정했기 때문에
1 unit 이동된 P 마크는 텍스쳐 끝에 붙어 있다. |