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language:flash:basic [2013/10/28 09:09] – 새로 만듦 kieuns | language:flash:basic [2024/04/23 22:44] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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줄 1: | 줄 1: | ||
+ | < | ||
+ | |||
+ | chapter3 | ||
+ | |||
+ | 기본 UI 이외의 자주 사용할 패널들. | ||
+ | |||
+ | * 라이브러리< | ||
+ | * 모션프리셋< | ||
+ | * 액션< | ||
+ | * Align, Color 패널 | ||
+ | * Transform : 오브젝트 크기 회전 기울기 변형 | ||
+ | * 프로퍼티< | ||
+ | * 스테이지 속성 | ||
+ | * 텍스트 툴, 드로잉 툴 속성 제어, 심볼 속성 제어 | ||
+ | |||
+ | 애니메이션을 만드는 방법 | ||
+ | |||
+ | * 프레임 by 프레임< | ||
+ | |||
+ | 프레임 선택하기 | ||
+ | |||
+ | * Ctrl + 드래그 : 다른 레이어 프레임을 한번에 선택 | ||
+ | * shift + 왼쪽클릭 그리고 드래그 : 프레임 일부를 선택하는 방법 | ||
+ | * 프레임 전체 이동 : (1) 드래깅해서 이동할 프레임 구간선택 (2) 선택 구간 클릭해서 이동 | ||
+ | 프레임 삭제 | ||
+ | * 삭제할 구간을 : (1) 마우스 드래킹해서 선택 (2) 팝업 메뉴 (3) 프레임 지우기< | ||
+ | |||
+ | 플래시 오브젝트와 심볼 | ||
+ | |||
+ | - 벡터 구성 오브젝트 : Shape, Object Drawing, Group | ||
+ | - 벡터와 이미지 : 무비클립, | ||
+ | |||
+ | 쉐이프< | ||
+ | |||
+ | - 선과 면이 분리 되어 있다. | ||
+ | - 모서리 부분을 클릭& | ||
+ | - 테두리(선)을 클릭& | ||
+ | - 드래그 해서 선택하는 경우 드래그 영역만 선택 | ||
+ | - 오브젝트의 선이 있는 경우 선만 선택 가능 | ||
+ | - 같은 색상의 오브젝트가 겹치면 합쳐진다. (리얼리? | ||
+ | - 다른 색상의 오브젝트가 겹치면, 밑의 색상은 잘린다. (?, 감춰지는게 아니고) | ||
+ | |||
+ | 일반 오브젝트를 더블클릭하면 드로잉객체< | ||
+ | |||
+ | * **선과 면이 따로 따로이기 때문에 주의 필요** | ||
+ | |||
+ | 쉐이프< | ||
+ | |||
+ | 오브젝트 선택 후 | ||
+ | |||
+ | * 그룹화 : 수정< | ||
+ | * 그룹 해제 : 수정< | ||
+ | |||
+ | 심볼 | ||
+ | |||
+ | * 3가지 심볼 : 그래픽심볼, | ||
+ | * 그래픽 심볼 : 정적 이미지 | ||
+ | * 버튼 심볼 : 마우스 이벤트가 있는 심볼. 마우스에 반응하는 상황에 맞는 것 | ||
+ | * 무비클립 : 독립 재생이 가능한 심볼. 액션스크립트에 적용할 수 있어서, 활용도가 높다는군. | ||
+ | * 심볼을 만들면 라이브러리에 등록된다. | ||
+ | |||
+ | 심볼 등록 | ||
+ | |||
+ | * 심볼로 등록할 오브젝트를 선택 후 | ||
+ | * 수정< | ||
+ | * 심볼 등록 창이 나오면 타입을 선택한다. | ||
+ | |||
+ | 심볼 특성 | ||
+ | |||
+ | * Shape 복제보다는 심볼로 등록해서 쓰는게 용량을 줄인다. | ||
+ | | ||
+ | 라이브러리에서 스테이지에 심볼을 등록(갖다 쓰면) 인스턴스화 된다. | ||
+ | |||
+ | * 심볼을 변경하면 모든 인스턴스에 변경 적용 | ||
+ | * 인스턴스 변경하면 , 그 인스턴스만 변경 (심볼 |