개요

UI 설명

튜토리얼1번 (Catch the clown) 을 따라서 설명하는 단계

  1. 윈도우 구성 요소 설명
  2. 만드려는 데모의 기능 설명 : 벽과 광대와 점수, 마우스 콘트롤
  3. 룸(스테이지) : 비어 있는 스테이지 추가 : 실행 결과 보기 (아무것도 없는 화면)
  4. 이미지 추가
    1. 스프라이트 추가 : 벽과 광대
    2. 스프라이트 속성 설명 : 중심점과 연속된 이미지와 충돌 영역
  5. 사운드 추가
    1. 효과음 2개
  6. 오브젝트, 이벤트, 액션 : 설명
    1. 사용가능한 이벤트
    2. 이벤트 발생시 순서대로 처리할 액션 리스트에 대한 설명
  7. 오브젝트 추가 : 벽
    1. 솔리드 체크 : 단단한 물체다라는.
  8. 오브젝트 추가 : 광대
    1. 이벤트 추가 : 움직임 추가 속도는 4
    2. 충돌 체크 : 광대 오브젝트에 벽 오브젝트에 대한 충돌 체크 추가. 튕김 마크 추가. 사운드 추가.
      1. 스프라이트의 충돌 영역 다시 설명
    3. 마우스 이벤트 추가 : 마우스 Left Pressed 클릭 이벤트 추가
      1. 점수 추가 : Score 액션 추가
      2. 사운드 추가
      3. Jump to random 액션 추가
      4. 이동 랜덤 추가
  9. 방 수정
    1. 방 스테이지 상에서 벽 오브젝트를 배치
  10. 플레이 데모
  11. 방수정 : 배경 추가
  12. 광대 움직임 변경
    1. 알람 기능 설명
    2. 룸 스피드 설명 : 프레임레이트와는 다른.
    3. 알람 설정 30스텝 간격으로 +2 상대 속도 증가
    4. 'Main1' –> 'Transform Sprite' 움직임 변경
      1. xscale, yscale = 1
      2. angle = direction
      3. direction 설명

만드는 순서

게임스러운 요소들

GameMaker의 요소

Community