====== 한글 표시 ====== 파일 선택 화면에서 한글이 나오게. **Ver. > 2.8** - 'Edit'/'Blender Preferences' 팝업을 띄우고 - 'System' --> 'General'로 이동 - 'Translate UI' 선택 폰트가 바뀌면서 한글이 보이게 됨 **Ver. < 2.8** - 'File' / 'User Preferences' - 'System' 탭 선택 - 'International Fonts' 체크 박스를 선택 ====== 2.8 에서 달라진 UI 기능 ====== * 전부선택 'a' * 선택해제 'alt+a', 빠르게 'a' 두번 * Scene Collection 에서 안보이는 오브젝트 모두 보이게 'alt+h' * 'z' 키 누르고 홀드 : 오브젝트 보는 모드 선택 - wireframe 이라든지 * 'Blender Preferences' -> Input -> Preferences -> 'Extra Shading Pie Menu Items' : on 설정 \\ 추가 뷰 화면 항목이 추가된다. 엑스레이 화면 선택해보기 * Alt Middle Mouse : 뷰 센터 조정, 마우스 위치로 * Home : View Lock Center ? * Home : View Camera Center ? * Shift Right Mouse : 마우스 위치로 3D 커서 설정 * 3D View에서 우상단의 **Overlays** 를 온오프하면 뷰에 보이는UI를 감추거나 보이게 한다. * 오른쪽 항목중에 Render 탭 (카메라 처럼 생긴 아이콘)에 가면 3D View의 렌더링 엔진을 바꿔볼 수 있다. * 3D View의 우상단, "Shading" 클릭해서 재질을 바꿔볼 수 있다. 실제 재질은 따로 줘야함. Edit 모드 - 구버젼도 같은건데 생각나서 메모 * Shift 와 같이 선택하면 여러개 선택 가능 * 같은 방향의 edge를 여러개 선택하다가 더블클릭하면 이어진 모든 edge가 선택됨 (구에서 지름 한줄을 한번에 선택한다든지) 일반 기능 * walk nav: 'shift+`' 또는 walk navigation 선택. wsad 키로 화면 이동하면서 보기 가능. 편집은 안되고 보기만. * Area : 화면 채우기. C+space * 툴바 : T 온오프 * 애니메이션 플레이 : Shift+Space ====== 단축키 ====== * H, 'Alt+H' : 오브젝트 감추기/보이기 * 'Shift+Z' : 뷰포트의 뷰 모드 전환 'smooth shade'를 선택해서 면 늘리지말고 부드럽게 보이게 하자. 편집모드에서 일부 점을 (h키) 감추고, 필요한 부분에만 영향을 줄 수 있다. 스케일 조정이나 일부분만 이동시켜서 처리하고 싶을 때 괜찬을 듯. Node Editor * 기본 셰이더를 섞으려면 Shader > Mix Shader 선택해서 비중 조정 * Ctrl Alt Num_0 : Align Camera To View 카메라에서 background 이미지를 추가할 수 있다. https://github.com/stuffmatic/blam 분리 * edit mode에서 오브젝트 일부분을 분리. N키 같은걸로 일부분 선택. P키를 눌러서 분리할 항목 선택. 면분리 * 면을 선택하고 Y를 누르면 선택 면이 분리 된다. Normal 정리 * Ctrl+Shift+N : 노말 정리 Select Faces by Sides * Number of Vertices:의 숫자만큼 Vertex가 있는 면을 선택 머지 * Alt+M : 선택 후 머지 옵션 선택 * 버텍스 2개 선택 후 J로 선 가르기 ====== Add Modifier ====== * 문서: [[https://docs.blender.org/manual/en/dev/modeling/modifiers/index.html#modify|modifiers]] * 아이콘: {{:tool:blender:blender_2.8_addmodifier_icon.png|}} ===== Boolean ===== 선택 순서: Add Modifier -> Generate -> Boolean 오브젝트(a)를 변형 시킬때, 다른 오브젝트(b)를 (a)에 포개어 사용해서 * 둘을 합한 모양을 만들거나 * a, b의 모양만큼 뺀 모양을 만들거나 하는 등의 오브젝트 가감 작업을 처리해 새 모양을 만들어낸다. | {{https://docs.blender.org/manual/en/dev/_images/modeling_modifiers_generate_booleans_union-intersect-difference-examples.png}} | ^ 보면 알 수 있나.. 쓱슥 붙이거나 잘라냄 ^ ====== Sculpting ====== 스컬핑 브러시에 묘한 라인이 붙는 경우, 일부러 그런게 아니라면.. 상단의 (또는 오른쪽 사이드바에서) **Stroke** -> **Smooth Stroke** 옵션이 켜져 있는지 확인하고 끕니다. {{:tool:blender:blender_280beta_sculpt_stroke_smoothstroke_01.gif|}} ====== Unity용 FBX 익스포트 ====== 얘는 항상 미스테리.. * 익스포트용 축 파라미터는 기본이라고 하면 * 블렌더 뷰포트에서는 축을 아래면을 보도록 해서 작업을 해야 깔끔하게 각이 잡혔다. * 익스포트용 파라미터로 어떻게 하면 되려나.. [{{:tool:blender:유니티용_export_-_저_동그란_단면이_2d_화면에서_정면이_되려면.png|동그란 단면이 2d 화면에서 정면이 되려면}}] [{{:tool:blender:유니티용_export_-_각은_여기에_맞게.png|축 회전 상태를 이렇게}}] ====== 재정리 필요 메모 ====== * alt + shift : 화면 이동 (팬) * alt + ctrl : 확대축소 * seam 삭제: CTRL + E --> Clear sharp * 노말벡터 재조정: 검색창에서 normal 검색해서 관련 명령어 실행 * 면바꾸기 : flip normals ====== 텍스쳐에 대한 예전 메모 ====== ===== 매핑할때 유용한 ===== * Alt + MouseRight Button : 같은 열 또는 행을 선택 * Alt + Shift + MouseRight Button : (Alt + MouseRight)로 선택한 같은 방법으로 선택. * **Mark seam** : 선택된 영역에 붉은 선을 그어 놓는데, 여기를 시작으로 UV용 메쉬를 펼쳐준다....인듯. \\ 동영상만 봐서 용어도 모르겠고, 정확하게 감이 안오네. ===== 3D view에서 텍스쳐 보기 ===== 매핑 방식에 대해서 모르는게 많아서 음.. 정확하지 않다. UV 매핑이 아니면 3D뷰에서 보이지 않더라..(확실하지 않다) uv 매핑이 아니고 다른 매핑 방식을 (사용한 경우) 3D View에서 매트리얼에 텍스쳐를 넣었는데도 안보일때는 - 3D view에서 텍스쳐 보기를 선택했는지 확인, \\ 그래도 잘 안보이는 경우, {{:tool:blender:blender-glsl.jpg}} 그림처럼 * Shading : GLSL 텍스쳐가 깨져보이거나 깨끗하게 보이지 않을때 (늘려 보이는 것이 아니라) * Backface Culling : on ===== z 정리전 ===== Edit Mode 비례편집(Proportional Editing) - O: - Alt-O: 연속비례선택인가 일반 비례 선택인가 - Shift-O: 비례선택 영역과 커브 그룹합하기 - Ctrl+J 나누기 - Edit-Mode에서 'P'로 나누기 시전. - 옵션에서 나눌 방법 처리 wm.toolbar 3D Cursor - 월드 중앙에 배치하기 - Shift+S : 3D 커서에 대한 메뉴에서 고르기 - Shift+C 베지어커브 Ctrl+J : 커브오브젝트 합치기 Alt+C : 닫힌, 열린 곡선 F: 세그먼트 추가 (분리된 세그먼트 합치기) V: 제어점 변경 P>Seperate 선택: 커브 오브젝트 분리 Y: 특정 제어점 선택 후 분리 가능 ?: 중간에 점 추가하기 ?: 중감 점 삭제하기 --> 그냥 삭제 Alt+C: 오브젝트모드에서 메쉬상태, 라인 상태로 변경 가능 2D, 3D: 3D면 xyz 모두 가능 2d면 xy만 가능 2d<->3d 변환 가능. 변환시 z축 사용여부가 달라짐 Geom. Extrude: 라인 형태대로 면을 만들어낸다 Bevel: 선을 중심으로 삼각면을 만들어낸다 Resolution: 면이 늘어나면서 반원에 가까워진다 Taper Object 만들어진 선에서, Bevel 의 Object에 닫힌 도형을 선택하면 닫힌 도형이 단면이 되어 선 모양을 따라 닫힌 도형 형태의 메시가 생겨난다. 지정된 오브젝트를 따라 실시간으로 변경된다. BevelFactor Start, End 를 조절하면 크기를 조절하는데 .. 이게 애니메이션이 된다. 프로그레스바 같은거 만들수 있다. Raidus, Tilt R: 선 따라 모양을 만들때 두께 조절 가능 T: 회전 상태 조정 가능 Taper Object가 적용되어 있다면 이 옵션이 적용되지 않는다 커브를 경로로 사용하기 Modifier 에서 'Curve' 추가 'Object'에 특정 오브젝트를 선택하면 해당 축을 따라 이동하게 할 수 있다. 축과 오브젝트를 그대로 유지하려면 둘다 선택한 상태로 이동해야 한다. 커브에 오브젝트 복제해서 배열 추가 Modifier - Curve 추가 後 커브 오브젝트 선택 - Array 추가 - Array를 Curve 위로 이동 - 결과 지켜보기 텍스트 오브젝트를 커브에서 변형하기 - 텍스트를 만든다 - 커브를 만든다 - 텍스트를 오브젝트 모드로. - Text on Curve에서 - 만들어둔 커브를 선택한다 - 중심이 틀린 경우 Alt+G 를 사용해서 중심을 맞춘다 커브를 사용한 모델링