Tutorial
2012/11/12 의역입니다.
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Particles
파티클은 무작위 값에 의해 만들어지는 아주 빠른 그래픽 리소스로 특수한 액션을 드래그앤드드랍하거나 특수한 함수들을 사용해서 정의합니다. 이 튜토리얼에서는 이 기능을 어떻게 사용하는지 기본 방법을 알려줍니다.
예제에 포함된 *.gmz 파일에는 튜토리얼에 필요한 배경그림과 버튼이 있습니다. 각 파일은 "asserts"폴더에 있으며 필요할 때마다 사용하면 됩니다. ( 이동 방법은 메뉴의 Help 클릭 후 메뉴 중에 Open GameMaker In Explorer 클릭. tutorials\10 - Particles\ 폴더로 이동 ). 열지 않은 추가 *.gmz 파일에는 이 튜토리얼의 완성판이 있으므로 비교해볼 수 있습니다.
파티클인 연속해서 여러 곳에서 터지는 효과를 만들 수 있는데, 튜토리얼에서는 폭죽을 만들고 표시하는 그 기능을 사용합니다. GameMaker:Studio의 내장된 파티클로 시작해서 파티클을 직접 조작해서 만드는 방법과 스프라이트를 사용해서 파티클을 만드는 방법을 봅니다.
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